近日,Strange Scaffold工作室的Zalavier Nelson在推特上抒发了对《博德之门3》宣布后可能引发的误解的担心。他表示担心玩家会将该游戏视为RPG游戏的新尺度,并得到了暴雪、黑曜石跟Epic等开发者的认可。

Nelson指出,《博德之门3》是在大型游戏时代中对制作此类游戏的一次重要尝试,拥有专业的团队跟为该项目量身定制的技术。然而,他强调,《博德之门3》并非RPG游戏的新尺度,而是一种特殊现象。如果其余工作室试图以同样的方式制作游戏,但却不同等的资源跟条件,可能会给整个工作室带来伟大挑战。
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