行将发售的《漫威蜘蛛侠2》在之前的实机演示中,以其极快的传递加载速度引起了玩家的热闹讨论。有玩家预测,这个倏地传递可能是在按住确认传递点时偷偷进行加载,但游戏的开发团队Insomniac Games对这一预测进行了回应,指失事实并非如斯。

失眠组的一名开发者在ResetEra上回应了粉丝的预测,明白表现这只是一个按住确认的提示,而不是隐藏的加载操作。实际体验时,玩家能够自行尝试,按住确认键的时间会影响传递速度。
这名开发者还解释说,他们曾斟酌是否取消按住确认的机制,主要是为了应对一些网上的预测。然而,有人指出,这个按住确认的机制对玩家的游戏体验很重要,因此决定保留下来。

可能斟酌到玩家可能会不小心按到某个地点,而后被误传递的情形,按住确认键的机制能够有效防止这种情形的产生。
实际上,在游戏中使用按住确认再进行传递加载的机制并不习见,例如,《刺客信条》系列的传递方式也是先按住确认,而后才开端加载过渡画面,这是为了保障玩家有足够的时间选择目的跟防止误操作。

因此,只管一些玩家预测了《漫威蜘蛛侠2》的加载方式,实际上这只是一种通常的游戏设计,旨在提供更好的游戏体验。玩家们不妨在游戏发售后亲自体验这一加载方式,感触游戏的精彩之处。
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