近日,意大利网站Lega Nerd宣布了对《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba的独家采访,揭示了CD Projekt Red(CDPR)对这一备受期待的作品的愿景细节。在采访中,Kalemba分享了一些对于游戏发展方向的思考,让玩家对未来的《巫师》系列有了更清晰的期待。
Kalemba表现:“我们想继续走之前的路,但我们不想做同样的游戏,我认为这是天经地义的。我们必需保留一些传奇元素,究竟,它仍然是同一个巫师宇宙,我们不能超出某些限制。”
对《巫师4》,CDPR明白了他们要开破异路的信心。只管要保留传统元素,但他们强调了破异跟挑战的重要性。Kalemba透露:“我们的首要任务总是试图攻破界线。我们想要超出他们。与目前的RPG游戏相比,我们想尝试一些新的货色,特别是因为我们制作这类游戏,并且目的是RPG粉丝。”
不仅如此,CDPR还着眼于扩展玩家社区。《巫师4》的目的不仅是吸引系列老粉丝,更要树破一个新的玩家群体。Kalemba表现:“《巫师4》对许多玩家来说是一个绝佳的切入点。”
CDPR当前开发职员比例图
在对游戏的详细规划方面,Kalemba提到,他们筹划让玩家在游戏中拥有更多的自由,尤其是在角色构建方面。只管游戏仍将遵循特定的叙事门路,但CDPR致力于发明一个更为剧烈、更为宏大的故事世界,以及更为丰硕、破异的游戏玩法。
只管《巫师4》仍然是一款带有预定义角色的改编游戏,而非原创IP,但CDPR的野心显而易见。他们试图在传承的基础上,通过破异跟突破,打造一部令人期待的力作。玩家们对《巫师4》的未来,堪称是布满了期待跟好奇。
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