12月15日,知名记者Jason Schreier发文探讨了《最后生还者》多人游戏项目标停止开发。
Jason Schreier以为,顽皮狗似乎做出了一个理智的选择。他指出,在现代游戏史上,许多原本专注于单机游戏的公司纷纭转向开发多人游戏项目,但成果往往令人失望跟遗憾。眼下看来,顽皮狗及时止损,防止了成为其中一个失败案例。
只管许多玩家对顽皮狗在《最后生还者》多人项目上投入的时间跟精神觉得惋惜,但Jason Schreier表现,多少乎每家大型游戏公司都曾在未宣布的项目上消费了数年时间,这是相当正常的现象。
顽皮狗在布告中明白表现,这款即时服务型(GaaS)游戏对工作室资源的影响过大,为了更好地调配资源,团队决定废弃多人项目,继续专注于自身最擅长的单人叙事游戏开发。这一决议也被Jason Schreier以为是相符顽皮狗的发展方向跟实力的理智之举。
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