近日,《博德之门3》的开发者对有关砍掉卡拉克终局的风闻进行了廓清,表现这一说法并不准确。固然卡拉克的故事终局在正式版本中未完全出现,但制作人Swen Vincke跟首席编剧Adam Smith解释称,这并非是有意砍掉,而是由于时光紧急导致无法完全制作实现。
卡拉克是在游戏开发的后期才参加的角色,她的故事线在游戏早期版本中并不存在。在最初的版本中,玩家甚至无法招募到卡拉克这个角色,与地狱引擎相关的故事线也是在游戏开发的晚期进行了增添。
Adam Smith解释:“对于卡拉克有一点很重要,早期版本中,她并不地狱引擎,因为我们还没想好这个设定。”最初,卡拉克的故事波及她从地狱逃脱,玩家赞助她避开试图将她带回地狱的恶魔。后来,团队决定为卡拉克增加地狱引擎,使她可以介入更加踊跃的运动。
制作人跟编剧一致表现,卡拉克的终局并非被成心砍掉,而是由于在游戏制作进程中的时光压力,导致无法及时完善。此外,卡拉克的表演者Samantha Béart也在推特上表现,只管她在动作捕获工作室的时光与其余角色演员一样长,但她的工作更加缓和。这一廓清为玩家提供了更加全面的了解,使得对游戏制作进程的懂得更加清晰。
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