在众多3A游戏中,《对马岛之魂》以其奇特之处引起了普遍关注。令人惊奇的是,这款游戏的预算仅为6000万美元,远低于同类游戏,甚至不到《战神:诸神黄昏》的一半。
依据tech4gamers的报道,Sucker Punch的一位财务剖析师泄漏,《对马岛之魂》的制作成原形对较低,与同期的3A大作相比,堪称是“轻松过关”。
相较于《最后的生还者2》跟《战神:诸神黄昏》的超过2亿美元的预算,《对马岛之魂》的6000万美元的投资好像微不足道。这个数字令人印象深刻,尤其是在游戏工业竞争剧烈的今天。
值得一提的是,《对马岛之魂》并不因为低预算而在质量上有所妥协。相反,Sucker Punch以精彩的艺术指导跟巧妙的设计赢得了玩家的好评。这也成为一个值得研究的案例,证明高质量游戏并非一定需要宏大的资金支持。
与2010年发行的《战神3》相比,《对马岛之魂》的预算更为亲近,再次引发了业内对游戏开发本钱的探讨。近年来,游戏制作本钱一直攀升,但《对马岛之魂》的胜利也许给了业界一个启示:不断改进,不一定需要天文数字的预算。
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