近日,外媒pcgamer发文探讨了当下游戏更新容量一直膨胀的现象,使得一些更新动辄超过30GB,甚至赶超了一些独破游戏的整体大小。
文章以《博德之门3》为例,提到该游戏最新的五号补丁更新占用的存储容量到达了30GB左右,而其装置所需可用空间更是高达130GB。这样的伟大更新量已成为游戏行业的一种常态,引发了玩家们对游戏容量一直增大的疑虑。
在当代游戏环境下,一些国外网络服务提供商的政策也对玩家发生影响。Xfinity公司被指对每月下载量超过1.2TB的用户收取额定用度,固然该公司表示只有少数用户可能会超过上限,但这种情形在PC游戏玩家中并非习见。
文章作者指出,也许在五年前,1.2TB的下载量听起来很宏大,但现在却已经成为现实。跟着新PC配置的晋升跟对常玩游戏等内容的下载,玩家每月所需的存储空间轻松超过500GB。加上游戏更新跟其余日常文件的占用,1.2TB的上限好像并不遥不可及。
在文章中,作者追溯到2018年,以为游戏文件一直增大的“罪魁罪魁”是视觉纹理文件。由于纹理只能被压缩到一定水平,且数目跟分辩率一直增加,开发者们迫切希望他们的游戏在4K分辩率下表示更为精彩。在这种情形下,玩家们频繁感触到容量焦急,独一的好消息可能是目前SSD的价钱并不算高。
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