游戏《The Finals》的创意总监Gustav Tilleby在最近的采访中透露了这款游戏在开发初期的秘辛,揭示了它差点就不成为一款射击游戏的当面故事。
“一开端,我们并不盘算制作射击游戏。我以为这真的是一个很‘无聊’的概念。” Tilleby表现,对团队来说,制作又一款射击游戏显然缺乏新意。
“事实上,我们在工作之余常常玩各种游戏,每个人都提出了自己的创意。我当时提出了一些‘无聊的想法1’跟‘无聊的想法2’,它们都是射击游戏的概念。”
“我之所以这么称谓它们是因为我以为这样的创意可能不会引起太大兴趣。而后我们就进行了一番讨论,说,‘也许我们应该试一试。’我们中的一些人坐下来,讨论着假如我们要做这个,就要确保它是唯一无二的,必需是别人从未尝试过的货色。这就是整个创作进程的出发点。”
这一决定最终获得了胜利,将这个奇特的概念付诸实际。作为一款全新的免费射击游戏,《The Finals》在发行一周内就在Steam平台上吸引了超过22.5万名玩家,并在接下来的多少周内坚持了稳定的玩家数量。这证明了将一群曾经介入《战地》开发的团队打造的新型多人射击游戏,通过立异的环境破坏元素,可以发明出引人入胜的游戏体验。
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