近日,一名《星空》玩家在社交媒体上发起了对该游戏写作跟对话选项的批驳,破即引起了玩家社区的普遍探讨。这位玩家以为,《星空》的最大问题出在写作上,特别是在剧本跟对话选项方面。
在发帖中,这名玩家抒发了对游戏写作质量的担心。他指出,即便游戏中存在有趣的故事跟角色,也无法原谅其余方面的不足。他通过将《星空》与《辐射:新维加斯》进行比拟,强调了贝塞斯达在写作方面的不足,以为《星空》不胜利地展现引人入胜的叙事。
这一观点在玩家社区中得到了普遍共识。许多玩家纷纭表现同意,以为《星空》在剧情跟对话选项方面存在显著问题。对话选项被批驳为过于简化,大多归纳为三种类型,即仁慈、邪恶或愚蠢。更有玩家指出,这些选项在绝大多数情形下都导致相同的成果,缺乏真正的选择跟影响。
游戏社区的不满情绪进一步反映在《星空》在Steam上的评估上。近30日,游戏的好评率仅有28%,许多玩家对游戏的负面评估涌入,形成了一片差评如潮的局势。这使得《星空》的口碑遭受了严重的打击,开发方也许需要当真斟酌改良写作跟对话设计,以提升玩家体验。
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