近日,育碧公司的最新作品《星球大战:亡命之徒》引起了玩家们的极大关注,因为该游戏将提供一种“深度沉迷式休会”,这得益于其开放世界的设计。在接受Kotaku采访时,该游戏的叙事总监Navid Khavari表现,育碧正在充足施展其在开放世界游戏方面的丰硕教训,以打造出一个引人入胜的《星球大战》之旅。
“长期专注于开放世界游戏使咱们可以发明出深度沉迷式的《星球大战》之旅,设计出一个主角,她深陷于窘境,还未弄清所有,也并不总能得到正确谜底。”Khavari解释说。
这意味着玩家将在游戏中与主角一同休会各种窘境,同时,主角将探访各种各样的场景,包含熙熙攘攘的城市跟神秘令人赞叹的开放环境。游戏将通过这样的设计,使玩家更深度地融入游戏的故事件境中。
此外,游戏中主角拥有不同的交通工具,轻松移动的才能将成为游戏的中心之一,而拥有自己的飞船则被以为是游戏中一个重要的元素,因为它被描述为“根本就是你的家”。
《星球大战:亡命之徒》筹划于2024年登陆Xbox Series X|S、PS5跟PC平台。对喜欢开放世界游戏跟《星球大战》宇宙的玩家来说,这将是一个不可错过的冒险。
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