[中国,上海,2024年7月25日] 第 21 届中国国际数字娱乐工业大会(CDEC)顶峰论坛在上海召开。华为互动媒体军团 CEO、华为终端云服务互动媒体BU 总裁吴昊在《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲中表现,在游戏工业协力下,鸿蒙生态游戏建设正全面冲刺。“华为正通过鸿蒙生态的发展与实际,携手工业搭档,构建自主破异的信息技术工业链生态,推动游戏工业高质量发展。”
游戏市场呈增长态势,鸿蒙生态提供重要引擎跟发展能源
依据《2023年中国游戏工业呈文》,2023年海内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户范围到达历史新高点,整体市场呈增长态势。在此背景下,游戏工业一直探索跟应用前沿技术,寻求增长跟破异发展着力点,并增进游戏技术跨界融会,拓宽游戏社会价值跟工业边界。
目前,鸿蒙生态已有超过254万的开发者,设备数目超过9亿,成为发展最快的新一代智能终端操作系统。鸿蒙的奇特内核、散布式、全场景体验跟AI大模型等生态底座技术才能已经通过大批应用完成验证。5000多个常用应用已启动鸿蒙原生应用开发,实现游戏、便捷生涯等18大垂域全面笼罩。鸿蒙原生应用进入全面冲刺阶段。
在游戏范畴,华为一直提供更开放的开发环境跟更全面的服务支持,助力开发者聚焦创作自身,打造更多高质量的原生精品游戏,并实现长线经营,推动游戏工业的可连续健康发展。
原生鸿蒙激发破异活气,百亿级全场景宣发资源助力贸易价值连续增长
在原生精品游戏打造上,软硬协同的技术破异与高品质内容的融会,激发游戏体验跟玩法的更多破异。一方面,操作系统跟游戏深度优化,云编译跟云渲染等端云协同才能极大地提升游戏流利度。《诛仙2》作为首款应用端云协同光追渲染技术的游戏,把PC级光追效果带到移动端,实现画面体验远超同类游戏;另一方面,散布式技术攻破终端设备之间的壁垒,多设备衔接破异更多游戏交互方式。《欢快钓鱼巨匠》通过腕表跟智慧屏跨端协同交互,让用户在家也能甩杆钓鱼;《抢滩登陆3D》将灵犀指向技术应用在枪型外设并与大屏设备衔接,带来更真实、更沉迷的射击体验。
在游戏长线经营上,基于联运跟广告等贸易协作,华为提供了百亿级全场景宣发资源,一方面,构建全媒体流量矩阵,施展手机、平板、智慧屏等多终端设备协同跟破体化全媒体渠道的触点跟流量价值;另一方面,通过新品宣布会、5000多家门店等中心商圈资源,线上线下营销联动助力游戏攻破圈层,赞助游戏开发者触达更多高价值用户,树破起与数亿级华为全场景终端设备用户的衔接,助力搭档的贸易价值连续增长。
工业协力,加速鸿蒙原生游戏商用化过程
鸿蒙生态游戏建设更需要游戏工业的协力推动。华为通过工具、引擎、平台跟超过200人的专业帮助团队赋能开发者高效构建鸿蒙原生游戏,同时,跟着鸿蒙的一直发展跟成熟,主流游戏引擎、三方自研引擎、SDK跟插件等工业链各环节已完成原生鸿蒙适配。在完备的系统跟工具链支持下,鸿蒙原生游戏的适配越来越简略。与从前完全从头开端进行鸿蒙适配相比,当前原生鸿蒙游戏适配的开发时光节俭80%以上。
在HDC 2024游戏服务论坛上,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。截止到2024年7月,《永劫无间手游》《光遇》等千款游戏已完成鸿蒙原生游戏开发,商用化过程全面加速。
吴昊表现:“作为一个开放、破异、共赢的全新生态,鸿蒙生态将为游戏工业的高质量发展提供重要引擎跟推能源量。我们期待与更多开发者、协作搭档们一起共建、共享、共赢鸿蒙生态,独特推动游戏工业的进一步繁华发展!”
2024 ChinaJoy于7月26日至7月29日在中国上海举办。华为游戏中心结合30多家协作搭档独特打造鸿蒙原生游戏展区,笼罩了网易游戏行将首发的新游《永劫无间手游》跟热点游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,多维度展示HarmonyOS NEXT奇特的鸿蒙内核跟全场景等技术才能在游戏范畴的破异跟应用,为玩家带来原生流利、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。