犹记得去年秋天,二次元三维空域飞行射击手游《斯露德》横空出世,吸引了不少玩家的眼力,其将3D飞行射击、弹幕规避及美烦忙女养成等元素巧妙的结合在一同,打造出的游辱弄法可以说是颇具打破性跟破异性,游戏不但能让玩家感触新奇的二次元空战,还融入了二游经典的多角色小队机制,带给玩家耳目一新的游戏战争闭会。
作为一款结合了传统STG飞行弹幕射击弄法的三维空域飞行射击手游,《斯露德》勇于摸索这个新奇的范畴值得勉励。那么,时隔五个月后,近日开启了新一轮测试的《斯露德》,有不表示的更进一步,逐步做到一无可取了呢?就让笔者带大家一探毕竟吧!
1.更畅快的三维空战闭会
奇特的三维空域飞行射击始终是《斯露德》最大的亮点,这种奇特征让《斯露德》在当卑鄙戏市场上独有一席。玩家可以在天空不束缚的自由飞行,控制角色恣意的进行空中灵活,也能360°无死角的在天空恣意地位发起袭击,闭会刺激的空中搏斗。
但是摸着石头过河的《斯露德》一测时在空战手感上略有瑕疵,对准机制也不是很成熟,丢目标是常常的事件,这些小成绩让游戏一测表示不敷一无可取,好在本次测试这些成绩全部被解决啦!笔者初上手就惊喜的发现,角色飞行时转向愈加腻滑,行进后退手感流畅天然,在冲刺飞行时那种飞奔电掣的快感直接拉满,而最影响战争闭会的对准机制也得到优化,锁敌跟转向都愈加公道,给个好评!
2.更风趣的战争机制革新
结合了传统STG飞行弹幕射击元素,《斯露德》的三维空战弄法在当下二次元手游市场是异样新奇的,玩家在战争中将面对铺天盖地的弹幕海,还是破体360°无死角的,这让游戏的硬核程度飙升。畸形来说在传统平面STG弹幕游戏中,大伙可以经由过程背板来预判弹幕的走向,但是当二维变成三维,不了方位的制约,背板曾经不切实际了,所以本次二测,《斯露德》参加了闪避消弹机制,玩家可以经由过程短瞬闪避消除弹幕,让笔者这种手残玩家的游戏闭会大幅上升。
除此之外,《斯露德》还新增了怪物部位打击跟弱点击破设定,得益于三维飞行射击的空间无限性,游戏中的Boss体型往往一个比一个大,因此玩家可以经由过程袭击怪物不同的身材部位掉掉更高的伤害反馈,此中有些身材部位尚有着弱点设定,袭击弱点可以造成额定伤害跟元素相变反响,击破弱点更有特别奖励,让游戏的战争闭会愈加刺激风趣。
3.更破异的角色战争弄法
作为一款二次元飞行射击手游,经由过程角色小队机制打出元素相变反响是《斯露德》与传统STG游戏最大的区别,玩家一次最多可以上场四位斯露德,在兵器过载期间对驻场跟后台角色进行切换,开释技能以打出元素相变后果造成爆炸伤害,为玩家们提供了风趣又多样化的通关弄法,这种空战闭会确切是以往飞行射击游戏不存在的。
但是初次尝试打造这种战争机制的《斯露德》也不是不瑕疵,一测时普攻无法触发元素反响让玩家只能苦苦期待几多十秒一轮的元素技能打共同。因此,本次测试《斯露德》参加了全新的式杖插槽体系,玩家可以自由的为式杖挑选喜欢的刻痕,在普攻时也能打出元素后果,刻痕跟着等级主动解锁,玩家乃至经由过程自由挑选刻痕,改变角色的袭击间隔、基础操何为至袭击属性,这项新增设定可以说是二测中游戏战争弄法革新的点睛之笔,值得夸奖!
4.更优秀的游戏主线剧情
一款优秀的二次元手游,剧情的好坏是异样主要的,《斯露德》打造了一个宏伟奇幻的异世界,但一测时在剧情关卡的设计上有些激进了,笔者还记得当时的主线剧情第一章就进入了异生体跟斯露德烦忙女的激烈摩擦,而斯露德掩护的城镇住平易近同样跟斯露德有着激烈的不合摩擦,游戏剧情异样有张力,但是作为第一章的故事其实是节拍太快了。
官方悉心汲取了玩家的测试意见,在二测时对游戏剧情的发展单方面推倒重来,这种气魄值得表彰,而重置后的剧情节拍愈加公道,玩家可以从无到有的逐步了解《斯露德》世界产生的所有,掩护人类的帆是如何涌现的,斯露德怎样诞生,异生体危机的影响到底有多恶下等等,这个奇幻的世界终能更清晰的展当初玩家面前。
总结
从一测走到二测,游戏种种细节上肉眼可见的改变可以让我们看出《斯露德》的诚意,值得一提的是,游戏的画面后果也得到进一步进级,游戏锯齿感几多近于无,五彩斑斓的能量枪弹、贯穿天际的激光帷幕跟吞噬所有的能量黑洞搭配特别的天气后果,让玩家在空战时的视听闭会更上一层楼。在接上去的日子里,想必官方仍旧会当真努力的让游戏变得更完美,而作为一名爱好弹幕射击游戏跟传统空战游戏的二次元游戏喜好者,笔者信赖这款二次元飞行射击手游,终将为广大二次元游戏喜好者打开一扇新的大门!