原神雷电将军怎样造就?原神在本日开启了2.1版本,此中新角色雷电将军曾经上线,那么下面就给大家带来了原神雷电将军造就攻略,生机对大家有所资助。
雷神在定位上会相比偏向于副C,她的输出主要起源于元素暴发。90点的高耗能意味着对充能的要求极高,好在雷神拥有按一定比例基于充能掉掉增伤跟倍率增幅的设定,因此在圣遗物方面锁死4绝缘套。

绝缘套属性挑选:充能、双暴、袭击、雷伤。充能沙锁死,主词条目前只有这个地位有元素充能效力。当步队内存在班尼特或九条裟罗时,雷神挑选暴击头、雷伤杯,若是无增长袭击力的帮助时佩带袭击杯。理由如下:

元素暴发被动+禀赋,雷神的增伤区数值终极转化较高,为了“均衡增伤浓缩”(所谓的浓缩只是绝对而言,为了寻求属性与伤害的最优配比),会转而挑选晋升袭击力。因为是佩带的充能沙,雷神的袭击力数值会较低,在缺少袭击力额定晋升时须要佩带袭击杯。
畸形为了不让增伤浓缩太多,实战时袭击力跟增伤区的比例大概为10:1(推敲点较少有偏差,须要视情况调整,不想思考太多的玩家可按照这个来)。此中暴击伤害转化增伤期望会遭到暴击率影响,实战暴击率尽可能保证60%以上,你要是“欧”,另说。

兵器的挑选,薙草之稻光>贯虹之槊(须要稳定护盾)=跟璞鸢=天空之脊>渔获。这是按照期望伤害计算的,将时光线拉长包含进了充能跟暴击的影响,存在一定偏差,仅供参考。
贯虹之槊受益于雷神本身高白字,终极袭击转化高(前提是有护盾掩护下)。跟璞鸢是高白字+暴击率的组合。这两把兵器的缺陷,角色在后台时,技能触发伤害无法叠加兵器特征,而雷神大招持续时光短,享用不到几多次满额的普攻,亏了部分兵器特征。
护摩之杖不太合适雷神,固然暴伤很喷鼻,只可惜无法压血的情况下,渔获属性更喷鼻,护摩增幅有限。
雷神的定位会相比合适双C步队。虽说官方给雷神的定位是帮助,但倍率摆在这儿,有才能叠满高层愿力时元素暴发总倍率还行,用于填补其他角色的空白期输出刚好。切换袭击状况时,拥有单手剑的攻速、双手剑的倍率,7秒可打出2~3套普攻(近战袭击会卡肉),袭击范围大,只可惜雷系无增伤反响。该状况原则上归属于元素暴发,因此可以吃到元素暴发增伤。
单手剑的攻速+双手剑的倍率怎样懂得呢?愿力满层时,属性、禀赋、命之座等同的情况下,普攻倍率约为刻晴的2倍,重击倍率两者差未几多。

雷神元素暴发18秒CD,单手剑状况持续7秒,11秒的空档期。优菈、达达利亚、宵宫,这三个角色的通例配队根本都是雷、班尼特、风系增伤。此中的雷位换成雷神即可。此中班尼特+风系增伤同样可让雷神收益,告竣双C的目标。
祈愿发起:0命雷神<0命雷神+1精薙草之稻光<2命雷神。
薙草之稻光对雷神的增幅是显著的,不只是元素暴发续接,袭击力面板也会异样漂亮。1、2命对雷神的每次期望伤害增幅(乘积)约为10%,薙草之稻光相比于天空之脊,增幅约为17%~25%。

雷神的禀赋加点,元素暴发>元素战技>畸形袭击。元素暴发是主要的输出手腕,并且打满时全队能量规复大于15(6命打满全队大招CD减5秒)。元素战技输出还是次要的,看重其对全队的元素暴发伤害增幅,比例会跟着禀赋等级而晋升。畸形袭击无所谓,可加可不加,用途不大。
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