研究各变种僵尸,造就它们调和作战,以重兵器袭击为主的半军事机器化部队,以特性化袭击技能为主的幸存人类,以扑咬肉搏为主的种种退化状况僵尸等等,经由过程搭配各兵种的不同技能,使末日战局涌现波诡云谲的变化,生出无限可能的乐趣 。对其他玩家进行资本抢夺,还将与同联盟的小搭档们,合作互助,驯服世界,闭会丰硕的团队荣耀。
(每日活泼梯度)
新增内容:开启都市争夺系统
都市争夺规矩如下:
1、大世界新增一大、六中、十五小共22座都市
2、每轮阵营王者争霸战停滞的次日19:00~20:00,开启都市争夺战都市
3、首轮都市争夺战只开启小城的争夺权限,第二轮开启中城跟小城,从第三轮起大中小城全部开启
4、城战开启的当天早上5:00起至城战活动停滞期间,各联盟的正副盟主经由过程宣战选定本盟所争夺的目标都市
5、每个联盟同一时光内只答应向一座都市宣战,活动时光内打下一座城后,可继续向其他城宣战
6、活动开端时,每个已宣战的联盟有10分钟的部队集结时光,玩家可向本盟宣战的都市派驻部队
7、集结时光停滞,攻守两边正式交兵,城外部队全灭的一方为掉败方
8、假如多个联盟向同一座都市同时宣战,按宣战的先后顺序,成功者主动转为防卫方,与本城宣战列表内的联盟继续交兵
9、防卫方会得到系统守军的协助,活动时光内系统每分钟主动补充一队防卫兵力
10、未被玩家占领的都市均有NPC守军,每个都市初次被玩家占领时,将经由过程邮件系统向占领的联盟、盟主及所属阵营发放首占奖励
11、城战活动停滞后,至下一轮活动开启前,成功占领都市的联盟玩家可以在联盟->都市界面征收都市资本
(福利支付界面)
可咸鱼可爆肝的弄法模式,假如对团队要求相比高,完全可以搞清一色的橙色士兵,只不过消耗的精力跟财力相比多而已,但是这样一支团队完全有才能径自对抗丧尸群,即就是在野外场景不后勤补给的情况也可以战争很长时光,天然会收成到更多的奖励。假如佛系一点的话最好不要跑出大本营太远,间隔过场会影响到驰援后果,别救兵不等到就先全军覆没了。
末日围城更新内容
版本:2.0.0
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