起首,我是发起先学会走再学跑,等生存熟习了再去挑衅双-16地形的极限生存,这种方式就是将难度进行一定程度的降低,所以第一天是异样主要,第一天的事件做好了,前面就轻松许多。
白色箭头指的是模式,发起选挑衅模式(challenging)或者残暴模式(cruel),区别就是残暴死了存档就没了,挑衅模式死了会在最后一次睡觉的处所复生,不过经验等级减半。我发起选残暴,因为用这种方式生存想死都难
黄色箭头是出身地难易度,可以懂得为easy简单兴许率出身在暖和的沙滩环境,hard困难兴许率出身在绝壁峭壁或者温度很低的环境,选简单
粉色箭头是设置,主要设置小岛地形还是大海洋形
进入设置后,白色箭头是大海洋形,黄色箭头是小岛,我推荐小岛,因为小岛地形兴许率出身地附近会有山,有山好处太多,主要不是有窟窿,是因为有山的话,附近地底的玄武岩层占比大,假如说是大陆平整一点的空中,那地底很有可能玄武岩层只有5层阁下,铁矿锗矿硫磺跟钻石矿这几多种主要矿物就会少许多,并且附近有山的话那找煤炭也异样简单...
最后就是角色挑选,男女角色可以简单了解下:男角色近战袭击伤害高,容易饿;女角色,移速快,抗饿。这种生存方式前期男角色最好,想始终玩下去那还是女角色好,起因可以看前面贴子,我是推荐女角色,因为缺陷也只在这种生存方式的前期。
白色箭头的女角色最好,因为她身上穿的衣服比其他角色要多,在双-16环境下都可以比其他女角色不易感冒,出身地有高概率会有高温度的环境,并且第一天一定下雨,综合判定是首选;黄色箭头穿的起码,但自带靴子,跑得快,粉色箭头是以上两个角色之间,看个人挑选
重点来了,残局想过得好,那就要出身地好。有画面那一刻第一时光看环境,主要看两点:附近有不沙砾滩跟树木,人物离得远不远。
然后再看附近有不戈壁,戈壁有不神仙掌;有不山;附近地形是不是相比平整。
要晓得前期走路是很慢的,假如离得远那走路都花了不少时光,接上去的事都可无能不完了。选的小岛地形最主要看有不戈壁,大海洋形还可以往里走几多个山头就可能有戈壁,小岛地形不的话那只能碰福气去别的岛上看了。还要看戈壁有不神仙掌,神仙掌可以当做燃料(除了不克不及烧铁),有戈壁的话找硝石矿会容易许多
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