近日,微软旗下最新3A大作《彤霞岛》在首发时遭遇了窘境,不仅销售表示不佳,玩家口碑也异常糟糕,而在最近的一次采访中,开发团队透露了导致《彤霞岛》质量如斯糟糕的原因。

作为以“沉迷式模仿”游戏而闻名的Arkane工作室,玩家在游戏中需要通过多种方式克服各种战斗跟潜行的障碍。然而,《彤霞岛》从一开端就被定位为一款“Arkane单人作风的多人游戏”,这让一些开发成员觉得迷惑。团队对工作室专注于单人游戏中的玩法是否实用于多人游戏环境的技术可行性存在疑问。
开发者表示,在项目标进展进程中,项目组的两位引导Smith跟Bare固然名义上布满豪情,但无法给出明白的方向。跟着时光的推移,制作组对治理层频繁引用其余游戏(如《孤岛惊魂》跟《无主之地》)觉得丧气,这导致每个部分对自己正在制作的游戏有不同的懂得。此外,整个开发进程中,单人游戏跟多人游戏设计之间的根本缓和关联一直不得到解决。

另外一个重要问题是人手不足。《彤霞岛》的开发团队在奥斯汀办公室只有不到100人的范围,即便有外包公司的协助,也难以完成义务。
这些问题的存在对《彤霞岛》的质量跟玩家体验发生了显著的影响。开发团队在采访中表示,他们对游戏的质量跟玩法并不满足,但由于时光跟资源的限制,无法在短期内做出大的改良。
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