今年年初,奇幻RPG游戏《Forspoken》以其空泛的舆图跟乏味的剧情引发了玩家们的普遍质疑。然而,你是否知道,这款游戏原本的剧情设计与现在的版原形去甚远?
Gary Whitta,一位曾为《星球大战:侠盗一号》、《艾利之书》、《行尸走肉》等知名影视作品撰写剧本的编剧,在自己的推特上泄漏了《Forspoken》当面的那些事。Whitta表现,他在洛杉矶率领的一支团队曾为《Forspoken》创作了完整的世界观跟剧情设定,然而最终这些精心谋划的内容却被游戏发行商SE以99%的比例予以摈弃。

莫非是Whitta的剧本设计与SE的定位不符,仍是SE决定走一条完整不同的途径?我们无从得悉。但这样的伟大转变,显然让原本期待能在游戏中休会到Whitta丰硕故事线的玩家们觉得惋惜。
据Whitta的泄漏,SE最后决定重启这个项目,而他则不再介入《Forspoken》的剧本创作。这对这位编剧来说无疑是一次伟大的挫败,但他仍抒发了对游戏未来的祝福。

回想Whitta从前的作品,他的剧本无疑拥有深挚的内涵跟引人入胜的情节,这使我们不禁对他原创的《Forspoken》发生了极大的好奇。假如Whitta的剧本得以保留,那么《Forspoken》会是一款怎样的游戏呢?
游戏世界是否会更加丰硕多元?剧情走向会否更加动人心魄?这些都是未知的可能。我们唯一能肯定的是,现在的《Forspoken》并不是我们原本可以得到的那个版本。

现在,《Forspoken》已经形成了一定的市场格式,作为玩家,我们只能接受现有的版本,或者期待未来的改版。然而,无论如何,《Forspoken》的发展历程将是游戏历史上的一则趣闻,同时也是一次对游戏创作进程中剧本选择跟重做决定的深度反思。
我们期待《Forspoken》在未来可以改善现有问题,重回玩家的视线,同时也对Whitta在未来的作品抱有极高的期待。让我们期待游戏跟剧本创作的未来,期待更多优秀的作品在我们眼前展现。
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