据Gamesradar报道,生存恐怖新作《心灵杀手2》的创意总监Sam Lake近日接受了媒体的采访,泄漏了该游戏在故事跟战斗等方面的变化,令人期待。

Lake表示:“咱们团队以为新作的游戏性能够更有深度,因为首部作品的重复性可能有些显著。”他继续补充说:“咱们在游戏叙事方面也有很大的雄心,为了让《心灵杀手2》拥有一套更具表示力的战斗系统,并提供一个更雄心勃勃的叙事框架,咱们设计了两个游戏主角。”
Lake的团队生机通过这些变化为玩家带来全新的游戏休会。他们以为,游戏中的战斗将更加拥有冲击力跟策略性,而非简略的重复性动作。这一点在游戏的叙事设计上也得到了强调。

首席叙事设计Molly Maloney表示:“在《心灵杀手2》中,战斗部门并不会减少,而是会有所不同。战斗的设计旨在支持恐怖气氛,让玩家感触到更真实的恐怖休会。通过放慢游戏节奏,游戏更像是一部恐怖片子。”
这种战斗与恐怖元素的协调将使游戏更加恐怖,营造出更缓和的气氛。玩家们将面临更具挑衅性的战斗,需要运用策略跟决议能力生存下来。
《心灵杀手2》将于10月17日登陆PC、PS5跟XSX平台,信任这个新作将给玩家们带来一场前所未有的恐怖之旅。敬请期待。
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