Remedy工作室近日泄漏了他们为行将推出的《心灵杀手2》设定的内部目的。与前作有所不同,这款游戏将成为一款成熟的生存恐怖游戏。
在接受采访时,游戏创意总监Sam Lake否认了第一款《心灵杀手》的一些缺陷,尤其是战斗缺乏多样性的问题。对《心灵杀手2》,工作室不仅筹划在游戏中增加更多种类跟深度的战斗,还盘算从整体上减少战斗的频率。

Lake表现:“在《心灵杀手2》的早期概念阶段,咱们花了数年时光进行思考。在一开端,并不斟酌制作一款恐怖游戏。然而,咱们突然意识到,为什么之前不斟酌过制作生存恐怖游戏呢?假如咱们将重点放在生存恐怖上,就会发现有许多元素可以将故事件节与游戏弄法相联合。”
他继续解释道:“这是咱们的目的之一,咱们需要更多的多样性跟深度战斗,但同时也希望减少战斗的频率。咱们希望玩家可以面临更多选择跟资源治理的挑衅,同时其余游戏元素也将支持故事的叙述。这就是咱们最终决定将生存恐怖作为《心灵杀手2》的主要方向的原因。”

《心灵杀手2》将于2023年10月17日登陆PS5、PC跟Xbox Series X/S平台。玩家们期待着这款新作可以带来更加成熟跟恐怖的游戏休会,以及更丰硕的战斗元素跟引人入胜的故事件节。
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