Xbox Game Studios主管Matt Booty在接受采访时表现,游戏玩家跟整个游戏行业需要意识到,现在大多数大型游戏的开发周期已经延长至约5年左右。
他表现:“我认为整个行业跟玩家们对游戏开发周期的认知有些滞后。现在的游戏开发需要4年、5年甚至6年的时光。”

外媒VGC指出,在Xbox 360跟PS3时期,我们常常看到一台主机上宣布了多款大型游戏,好比《战争机器》、《光环》系列(3、致远星、4)以及《神秘海疆》。然而,随着游戏预算的增加跟单个游戏开发职员数量的增加,这一频率显著减缓。
只管像《刺客信条》跟《使命召唤》等每年都有新作的游戏仍旧存在,但当面有多个工作室介入开发,这意味着它们在每个游戏上消费了近三到四年的时光。
作为Xbox今年最重要的游戏,《星空》将是Bethesda自2015年宣布的《辐射4》以来的第一款全新游戏,这意味着两款游戏之间距离了近十年的时光。
这一趋势对游戏玩家来说需要有所意识跟懂得。游戏开发需要消耗大批的时光、资源跟人力,以确保游戏质量跟内容的空虚。延长的开发周期也为游戏制作团队提供了更多的时光来打磨细节、实现立异跟推出更具吸引力的作品。
因此,作为玩家,我们需要对游戏开发的混淆性有所了解,给予游戏制作团队足够的时光跟空间来发明出令人惊艳的作品。同时,我们也可以期待在长时光的期待之后,游戏可以带给我们更加震撼跟精彩的游戏体验。
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