最近,《星空》官方宣布游戏主机版本将仅支持30帧的决议引起了一定的争议。贝塞斯达的总监陶德·霍华德在最近的回应中表现,《星空》在破项之初就选择将稳定性置于性能之上。

针对这一决议,外媒thegamer发表文章表现对此表现赞同,并称《星空》30帧的决议是正确的选择。文章指出,对玩家来说,高水平的游戏性能如果无法带来稳定的帧率,将是一种不愉快的体验。尤其是在大型开放世界游戏中,这种情形常常涌现。因此,将帧率锁定在30帧相对不稳定的帧率来说更好。文章以为,《星空》作为一款宏大的游戏,可以稳定地宣布对贝塞斯达跟微软来说异常症结。
文章作者表现,也许是玩家们被宠坏了,导致大家对游戏的期望超过了它自身的才能。然而,一款好的游戏仍旧需要精彩的游戏设计跟艺术部门来赢得玩家的喜爱,《塞尔达传说:王国之泪》就是一个显著的例子。《星空》并不是那种需要通过高帧速率提供敏捷反响的游戏,因此对30帧的选择,作者并不意见,究竟玩家们还可以选择在PC平台上进行游玩。
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