近期,《装甲中心6》的制作人小仓康敬接受了Famitsu的采访,详细议论了游戏的战斗系统,为玩家带来更多对于游戏弄法的信息。
在采访中,小仓康敬提到了游戏中空中战斗的时光。他表现,空中战斗的时光主要受到玩家装备的影响。例如,使用轻型机身配置跟低能耗的助推器可以让玩家在空中停留更长的时光,但这样会下降机体的血量跟武器负载才能。玩家需要依据自己的作风跟环境尝试不同的装备组合,以到达均衡的效果。

另外,对于游戏中的修筑物是否可以进入,小仓康敬表现不可以。《装甲中心6》并非开放世界游戏,玩家无奈进入所看到的所有地点。然而,开发团队为玩家准备了场地,让玩家可以在其中充足运动,享受战斗的乐趣。

采访中还提到了游戏中的扫描功效。玩家可以通过一键扫描视察周围的环境,无需像前作那样切换模式。不同的头部部件拥有不同的扫描间隔。扫描功效可以在任何时候使用,拥有冷却时光,但不次数显示。

对于武器跟连击,小仓康敬先容了一种名为线性步枪的远程武器种别,玩家可以通过按键增加子弹速度。此外,还有许多武器可以通过充能蓄力增加袭击力跟硬直计量表,联合推动器还可以进行"Charge Attack",形成多种连击方式。
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