依据VGC的报道,贝塞斯达(Bethesda)的总监陶德·霍华德最近接受了媒体的采访,在采访中解释了为何他们决定将游戏主机版锁定在30帧的帧率上。
当被问及工作室是否曾斟酌过为了提供性能模式而牺牲功效时,陶德表示:“我们从未斟酌过削减任何功效,相反,我们的重点是提供所有功效的完整性。”

他进一步补充道:“总的来说,我们的团队希望在游戏《星空》中实现一致性。我们显然看到了其余游戏提供性能模式的做法,但我们更偏向于整体上的一致性,确保游戏整体运行良好。”
陶德解释说:“开发团队对游戏性能问题有着清晰的意识,但我们通过一些方式来确保游戏的表示良好,例如动态隐约跟游戏刷新速率对控制器输入的响应。这些优秀的游戏休会对我们来说异常重要,我可以老实地说,这是我们目前感到最好的游戏。”
对许多玩家来说,帧率一直是一个重要的话题。固然有些玩家希望可以在游戏中失掉更高的帧率以提供更流利的休会,但贝塞斯达团队在追求整体游戏的一致性跟良好休会方面做出了衡量。他们相信锁定在30帧的帧率可以提供稳定、流利的游戏表示,并确保游戏的其余功效跟效果可以得到充足展示。

《星空》作为一款备受期待的游戏,玩家们对其表示跟休会有着很高的期望。无论帧率如何,最终的目的都是希望游戏可以提供令人满足的游戏休会。让我们期待贝塞斯达在游戏中所展现出的精彩内容跟令人难忘的故事!
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