Grinding Gear Games近日颁布了《放逐之路2》的一些新细节,让玩家们对这款备受期待的游戏有了更多的了解。工作室最初筹划将游戏作为《放逐之路1》的更新版本,但后来决定将其做成一款独破的续作。
游戏总监Jonathan Rogers在ExileCon上泄漏了这个决定的当面原因:“我们意识到,用《放逐之路2》代替《放逐之路1》的筹划实质上会无缘无故地毁掉一款深受玩家们喜爱的游戏。因此,我们决定让《放逐之路1》跟《放逐之路2》成为独破的游戏,各自拥有奇特的机制、均衡、endgame以及联赛。”

《放逐之路2》将带来六种全新职业,其中女巫跟僧侣将在第三幕攻略中登场。此外,还有女猎手、佣兵、战士跟德鲁伊等职业。每种职业都将有三个升阶,让玩家有更多的选择跟玩法。
除了新职业外,游戏中还将引入一些全新的功效跟内容。例如,玩家将能够在宝石中镶嵌宝石,并尝试使用长矛、弩等全新武器。在Endgame方面,舆图仍旧是重点,而黄金将作为一种新货泉被引入,为游戏带来更多的变化跟挑衅。制作工艺系统也将产生重大变化,为玩家提供更加丰硕的游戏休会。
另外,游戏中的装饰品购置将拥有跨游戏的功效。除非是《放逐之路2》的独有内容,购置的装饰品在两部游戏中都能够使用,让玩家的游戏角色焕发个性魅力。
《放逐之路2》的颁布引起了玩家们的热闹探讨跟期待。工作室的决定让游戏坚持独破性,不仅尊重了《放逐之路1》的粉丝,也为玩家们带来了更多的可能性跟乐趣。相信跟着游戏的陆续颁布更多细节,玩家们将更加期待跟迫切期待着《放逐之路2》的正式宣布。让我们一起期待这款游戏的精彩出现!
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