最近,《战地2042》的开发公司DICE在一次新采访中坦言游戏的失败原因之一是玩家对“专家系统”的懂得不足。
资深制片人瑞恩·麦克阿瑟在接受游戏媒体Gamesradar的专访时表现:“我们面临的许多问题都源于玩家对专家系统的运作方式不够懂得。”

在游戏的开发进程中,DICE引入了“专家系统”,旨在为玩家提供更深刻、更自由的游戏体验。然而,认真正开端使用这一系统时,DICE发现许多玩家并不懂得该系统应该如何运作。这导致了一系列问题跟负面反馈。
麦克阿瑟继续解释道:“当我们回想数据时,我们发现许多问题都是因为玩家不懂得专家系统的工作方式。假如玩家不明确某个功效应该如何运作,他们很自然地会以为旧的方式更好。这种反馈对我们来说异常有价值。因此,我们必需寻找一种方法来满足玩家的需求,但同时仍旧坚持我们最初假想的自由跟灵活性。”
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