在一档播客节目中,备受瞩目标游戏《博德之门3》的首席编剧Adam Smith透露了对前作的敬意,他坦言前作给予了他们极大的创作压力,但依然由衷感激开发了《博德之门》系列的BioWare团队,并希望他们能因此觉得自豪。

Adam Smith在采访中表现:“在我们开端制作《博德之门3》时,我们感到自己站在伟人的肩膀上。制作这款游戏就像在伟人的伟大阴影下前行,这让我们觉得异常焦急。”
他进一步强调:“我们酷爱《博德之门》系列。我们之所以想要制作《博德之门3》,是因为许多人都是在这个系列的陪同下成长起来的。”
对BioWare团队,Adam Smith抒发了感激之情:“我们对他们有许多债务。”他说道,“我希望我们的努力可以让他们觉得自满。”

他也提到:“每当我看到与原版游戏有一些接洽的角色或元素,我都觉得异常兴奋。我们欠他们许多,我们希望我们的作品可以让他们引以为豪。如果20年后有人继续发展我们所发明的角色,并赋予他们新的故事,那将是令人赞叹的事情。可以看到这些角色经久不衰,实在是太美好了。”
通过Adam Smith的话语,我们可以感触到他跟整个创作团队对前作的深厚敬意跟感激之情。这种对历史的尊重跟致敬,也必将为《博德之门3》注入更多的情绪跟精彩,让这个备受期待的游戏作品更加引人期待。同时,也期待着BioWare团队可以因其发明的经典系列而觉得自满。
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