近日,《星空》的首席设计师Emil Pagliarulo在一档语音问答运动中泄漏了有关游戏内罪犯监狱系统的重要细节。这一系统与《上古卷轴天际》相似,而非《辐射4》中的联邦系统。

Pagliarulo解释道,假如玩家在游戏中犯下罪行并被抓捕,他们将有多少种选择。首先,玩家可以选择自首,并在监狱中渡过一个“不肯定”的时光,或者选择缴纳罚款以赎回自己。此外,假如玩家更偏向于过着亡命徒的生涯,他们也可以试图在被拘捕后逃脱,但逃跑失败可能会导致比原先面临的牢狱之灾更加严重的后果。
Pagliarulo进一步解释道,《星空》构建了一个有文化、政府跟法律的世界。在这个世界中,玩家的行为将发生真实的后果,而罪犯监狱系统将为游戏增添更多的深度跟挑衅。

通过这一设计,玩家将可以更加自由地选择自己在游戏中的行动,而这些选择将在游戏世界中发生连锁反响。这无疑将为《星空》的玩家带来更加沉迷式跟拥有挑衅性的休会。玩家们可以期待在游戏中摸索这个布满细节跟可能性的世界,并用自己的决议塑造故事的走向。
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