Circana于本日宣布了一份对于美国游戏行业销售的呈文,其中显示消费者在游戏上的支出同比增长1%,到达41.9亿美元。这一增长主要得益于内容支出增长2%以及配件销售增长8%。同时,由Gunfire Games开发的热点游戏《遗迹2》在销售排行榜上独有鳌头,只管在呈文期内仅宣布了4天时间,依然在榜单中名列榜首。
游戏销售榜单的前三名分离是《遗迹2》、《暗黑破坏神4》跟《使命召唤19》。这显示了这些备受期待的游戏在玩家中的高度关注跟销售热度。

只管游戏销售涌现出踊跃的增长势头,但硬件销量却涌现了19%的下滑,稍微对消了游戏收益的增长。值得注意的是,在所有主机平台中,销量跟销售额均以PS5位居榜首,而任天堂Switch则位列第二。
整体而言,美国游戏行业的连续增长为行业注入了活气。消费者在游戏内容跟配件上的支出增长,以及新游戏的热销,都为游戏行业的发展提供了壮大能源。与此同时,虽然硬件销量涌现下滑,但随着新一代主机的推出跟游戏体验的一直丰硕,硬件销售也有望逐步恢复。
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