开发商Remedy的创意总监Sam Lake跟《心灵杀手2》总监Kyle Rowley在科隆展的采访中,揭示了游戏《心灵杀手2》的创作历程以及游戏的奇特之处。他们的分享让人更加期待这款行将于今年10月宣布的作品。

Lake跟Rowley透露,团队在从前多年里屡次尝试制作《心灵杀手2》,但直到现在才胜利打造出满足的成品。Lake表现,他们觉得异常兴奋可以在这个时光点出现游戏给玩家,因为之前的努力都为这一刻做了准备,他强调:“我们不可能更早完成这个游戏。”
Rowley继续解释,目前公然展示的实际游戏片断来自游戏的早期部门,展示了主角Alan第一次真正面对战斗的情景。他强调,团队仍在一直探索各种机制,玩家可以释怀,游戏体验中的难度会跟着游戏的进行逐渐回升。相比于第一款游戏,这次的续作将减少战斗内容,而且许多战斗情节在游戏中是可以防止的,只要玩家足够小心跟谨严。

Lake补充道:“需要特别强调的是,《心灵杀手2》是一个异常注重剧情的游戏体验。我们希望各种类型的玩家,即便不太善于恐怖游戏或战斗,也可以充足享受这个故事带来的乐趣。”他还确认了游戏中存在不同难度模式,包含注重叙事的故事模式以及更具挑战性的难题模式等,以满足不同类型玩家的需求。
《心灵杀手2》筹划于2023年10月27日登陆PS5、XSX|S跟PC平台。无疑,这次的续作将在强调剧情、提供多样体验的同时,为玩家带来更加深刻跟引人入胜的游戏世界。
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