近日,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受IGN采访时谈到了Xbox Game Pass(XGP)的策略,表现他懂得为什么一些发行商会谢绝在首日参加XGP,尤其是针对一些胜利的3A游戏。

Xbox Game Pass作为Xbox的订阅服务,为玩家提供了一个连续一直的游戏库,让订阅者能够畅玩大批游戏。然而,对一些发行商来说,是否选择将新游戏参加XGP是一个需要仔细斟酌的决定。斯宾塞在采访中表现:“假如你是一家异常胜利的3A游戏公司,拥有数百万的宣发预算来提高首发日的知名度跟销量,并将此作为贸易模型的一部门,那么我完全懂得为什么你不想在首日就参加XGP。我对此不意见。”

他进一步解释道,对Xbox旗下的第一方工作室来说,参加XGP的目标是为了吸引更多的订阅用户。而对一些其余发行商,特别是那些有自己奇特贸易模式跟营销策略的公司,他们可能会更加谨严地衡量是否将游戏纳入XGP。
这一观点也与发行商Take-Two的立场相符。Take-Two曾表现,他们认可XGP,并已将一些老游戏参加了该服务。然而,对一些重要的新作,他们可能会保留一些独破的宣布策略。例如,《GTA6》等重磅游戏可能不会在首发时参加XGP。
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