Tripwire Interactive的创意总监布莱恩·怀尼亚在最近的科隆展采访中谈到了备受期待的游戏《杀戮空间3》的创作灵感。与许多人的预期不同,怀尼亚表现他们并不从现实的“人体伤害”等方面寻找灵感,而是将眼光投向了上世纪八十年代的动作片跟恐怖片,这些电影中的血腥跟暴力局面异常夸大。这让他们觉得异常过瘾。

怀尼亚坦言:“诚实说,我们在寻找参考跟灵感时,就是在翻阅我们收藏的录像带跟DVD,看各种经典恐怖电影。我们回想了我们小时候留在大脑中的印象,以此作为制作游戏的灵感起源,也希望可以激励下一代。”

他提到了经典影片《异形》跟《铁血战士》,这两部电影已经在影史中频繁被提及,但它们的经典仍旧不减。他们发现这些电影中那些可以真正融入《杀戮空间》世界的元素,是那些布满超强敌人的情节。在这些电影中,为了生存,主人公们不得不进行拼命的战斗,而在电影的热潮部门,多少乎不人可以幸存,他们不得不抵御到最后一刻,甚至连最后一颗子弹都用尽了。这正是《杀戮空间》所要出现的精彩之处。玩家在游戏中可以感触到生死存亡的压力,当他们战胜难题,委曲存活下来时,脸上的汗水跟缓和都能让他们真切地感触到游戏的魅力。

怀尼亚强调,《杀戮空间3》并非只从影视作品中吸取灵感,他们也从现实世界中失掉了创作的灵感。他表现,确保游戏“破足于现实”对与玩家树破情绪共识是异常重要的。他甚至用感恩节晚餐火鸡的照片来展示他们的灵感起源,以确保生物的设计可以与现实世界坚持一致。
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