近期,NetherRealm Studios 炽热准备的搏斗游戏力作《真人快打1》行将问世。作为传奇搏斗游戏系列的最新成员,这款游戏不仅代表着系列的重启,更凝集了创意总监兼工作室首席创意官 Ed Boon 多年的搏斗游戏教训。

在一次IGN的专访中,Ed Boon被问及是否有意为《真人快打》或其他系列尝试全新的创意。他回应道:“我一直都希望尝试不同的元素,但令人惊奇的是,我们并不觉得创意枯竭。每一款游戏都在探索新的范畴。有时候,我们会参加一些小型的额定模式,好比益智搏斗的 Puzzle Kombat,以及征服模式 Konquest,每一项内容都在尝试立异。我们希望坚持游戏功效的新鲜感,同时也坚守搏斗游戏中心机制,无论是在联机对战仍是单人剧情方面。”

《真人快打1》作为系列的重启之作,在火神刘康重塑世界的设定下,完全推翻了之前的剧情线。这个新的起点为系列注入了新的活气,也使得角色关联跟故事发展涌现伟大的变更。
此外,游戏中引入了崭新的“入侵”模式,让玩家与来自其他世界的入侵者展开火斗。通过棋盘游戏式的布局,玩家能够在RPG元素跟迷你游戏(例如街机塔的回归)之间穿梭,为游戏增添了更多的深度跟趣味。

《真人快打1》预定于9月19日正式发售,将登陆多个平台,包含 XSX/S、PS5、PC 跟任天堂Switch。这款游戏不仅是一次系列的更新换代,更是 NetherRealm Studios 在搏斗游戏范畴中的新尝试,必将为玩家涌现出别具魅力的全新搏斗体验。
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