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《星空》创作者解释“无聊星球”设计

文章来源:下载吧 - 热门免费手游下载app - 精选游戏下载攻略发布时间:2023-09-07 06:03:00

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近日,《纽约时报》对B社高管Ashley Cheng跟制作人陶德·霍华德进行了采访,有关《星空》游戏中的一些星球被批驳为“无聊”的问题,他们进行了解释。

在采访中,他们表现,《星空》的设计初衷是要让玩家感触到辽阔宇宙的无限可能性,同时也让他们体验到自己在宇宙中的微小。他们以为,并不是每个星球都应该像迪士尼世界一样布满了刺激跟事件。就像宇航员登上月球时,月球上多少乎不什么货色,但这并不妨害这次探险的重要性跟意义。

陶德·霍华德表现:“假如每个星球都设计得布满了城市跟事件,那么玩家就不再可以感触到真正的探险体验。我们希望玩家可以在未知的星球上感触到孤单、冒险跟发现的乐趣。”

这款新一代角色表演游戏《星空》将玩家带入一个茫茫宇宙,提供了前所未有的自由度。在游戏中,玩家可以创立自己的角色,探索世界,并揭开人类终极神秘的面纱。这种设计理念强调了宇宙中不仅有欢快跟刺激,还有僻静跟未知期待着玩家去探索,正如真实的宇宙一样,布满了未知跟挑战。因此,只管有些星球可能被以为“无聊”,但它们也是《星空》宇宙中不可或缺的一部门,让玩家体验到了真正的探险之旅。

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