贝塞斯达最新力作《星空》已经在昨日全面上线,这部布满雄心壮志的全新IP为玩家翻开了一个宏大的太空世界,允许他们自由穿梭、寻找冒险的乐趣。游戏总监陶德·霍华德在发售前接受了BBC的采访,分享了有关游戏时长跟玩家选择的见解。

作为贝塞斯达公司25年来的首个全新IP,《星空》汇聚了大批资源跟创意,构建了一个巨大的太空史诗。陶德表现,游戏的愿景是要让玩家可以长时光地沉迷其中。
然而,有媒体问道:“未来的游戏不是更短、更紧凑、更精致吗?”霍华德对此并不觉得担心:“在我多年的职业生活中,我发现玩家通常会长时光投入一款游戏,而不是追求新的游戏。”

他继续解释:“即便他们只玩了10或20个小时,实现了主线故事,挽救了虚拟世界,而后继续前进,他们也会看到不同的可能性。这意味着这10或20个小时对每个玩家来说都是唯一无二的。”
陶德还坦言,在游戏制作进程中,他患上了所谓的“选择焦急症”,因为团队面临着太多的设计选择。然而,正是这些选择使游戏可以一直涌现新的创意跟可能性,让《星空》成为一场真正的冒险。
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