近日,外媒Forbes Games发表文章,指出微软跟贝塞斯达在选择发送游戏评测码时相当谨严,这可能是为什么《星空》最初的评分如斯高的原因。然而,跟着更多媒体从游戏宣布后才开端进行评测,《星空》的评分涌现了下滑的趋势。
目前,《星空》在Metacritic上的媒体评分已降至83分,其中包含Eurogamer给游戏打出的60分中评。

Eurogamer的评论指出,《星空》试图将多少乎不可能的广度与贝塞斯达一贯以来的系统物理学、引人入胜的支线义务跟奇特片断相联合。然而,为了追求范围的壮观,游戏却在某种水平上牺牲了直接的摸索,导致整个游戏损失了内在的接洽。

值得一提的是,Eurogamer曾在《星空》领先体验解锁前夕发文表现,微软方面不向他们提供评测版游戏码,因此他们的游戏评测需要延落后行。这也可能是为什么Eurogamer的评分相对较低的原因之一。

《星空》作为备受瞩目标作品,引发了普遍的关注跟探讨。不同媒体跟玩家对游戏的意见各不相同,评分的变化也是正常的。最终,游戏的价值仍是取决于每位玩家自己的游戏体验跟喜好。
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