近日,《华盛顿邮报》采访了贝塞斯达创意总监陶德·霍华德,揭示了一项有趣的细节:开发团队曾斟酌将《星空》中的地球制作成与《辐射》系列中一样的废土作风。这个假想最终并不变成现实。

霍华德在采访中透露:“我们探讨过这个问题。” 固然开发团队有着这一假想,但最终它并未实现,就像“数百个”其余想法一样。
这个决定有一些公道的原因。从叙事的角度来看,将两个游戏系列衔接起来并不容易,因为《星空》的故事产生在2330年,而《辐射4》的事件则产生在其中的40年后。这段时光内地球上产生了伟大的变化,人类还在第一次世界大战的核辐射遗害中挣扎。同时,《辐射》系列设定的黑暗讥讽社会与《Starfield》中的“nasa朋克”作风设定相摩擦。

除了叙事方面的问题,还存在一些实际困难。《星空》项目屡次推迟,新冠疫情也对开发工作产生了影响,导致团队需要适应长时光的远程办公。鉴于这些限制因素,树破两个游戏系列之间的宏大接洽好像并不现实。
固然《星空》跟《辐射》最终不实现废土作风衔接,但这两个系列仍旧各自拥有着令人期待的未来。玩家们能够期待在未来的游戏中摸索这些奇特的宇宙,每个都有自己奇特的故事跟体验期待着他们。
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