近日,对于《星空》在Xbox Series X上只能以30帧每秒运行的消息引起了不少玩家的关注跟绝望。不外,数毛社团队最近进行了一项试验,以探究在XSX上是否有可能实现60帧的顺畅游戏体验。

为了进行这一试验,数毛社团队使用了AMD 4800S桌面版套件来模仿XSX的CPU,并搭配了性能亲近的显卡,在亲近XSX的画面设置下运行了《星空》,分辩率为1440p,并进行了一段时光的测试。
试验成果显示,在大多数情形下,帧数都可以稳定在40FPS以上,这意味着应用动态分辩率缩放或者VRR(可变刷新率)等技术将游戏的帧数稳定在40帧是可行的。只有在游戏中的霓虹城场景中会有些微掉帧,但总体来说游戏在XSX上表示良好。

依据数毛社团队的有限测试,他们以为在XSX上运行40帧模式是一个可行的选择。当然,也有可能B社会选择解锁帧数并开启VRR,但要实现60帧目前似乎仍旧拥有一定难度。

这一试验的成果也许会让一些玩家觉得欣慰,尤其是那些期待在XSX上失掉更为顺畅游戏体验的玩家。不外,最终是否会有60帧选项,还需要B社的决定。玩家们可以期待相关官方消息,看看是否会有对于游戏性能的改良跟更新。
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