近日,Quantic Dream的营销副总裁Lisa Pendse在接受IGN采访时分享了对于《星球大战:日蚀》的最新信息,强调了这款游戏将是一款动作冒险游戏,同时也将保留工作室一贯的叙事元素。

Pendse表现:“在颁布《星球大战:日蚀》时,我们的首要目的是确保它不仅是一款动作冒险游戏,还具备Quantic Dream游戏的典范特点,包含盘根错节的分支叙事跟多个可玩的角色。”

这款游戏的奇特之处在于,故事不会有一个固定的终局。在游戏中,任何角色都可能在任何时刻死亡,任何令人意想不到的事件都有可能产生,但故事将连续一直地前进。这一设计将为玩家提供更加自由的选择跟更高的游戏自由度,使他们的决议直接影响故事的发展。

Pendse还提到了Quantic Dream与网易的协作。他表现:“与网易协作的一个惊人之处是他们不强制我们设定游戏宣布日期,这使我们可以在游戏完全准备停当时宣布它。”这种协作方式为工作室提供了更多的时间来精心打磨游戏,确保它可以到达最高尺度,并给玩家带来最令人满足的游戏体验。
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