2023年,游戏界的胜利看似更多地依赖于充斥着微交易的服务型游戏,而传统的游戏类型却一直被取消跟停运。然而,《博德之门 3》以其高人气在某种水平上推翻了这种意见。这款游戏在今年夏天闪亮登场,作为一款超级传统的等距式RPG游戏,只管它拥有AAA级的制作范围、剧本、表演跟视觉效果。

咱们很少能看到一款游戏可以在继续CRPG传统的同时,又不失古代气味。但微软跟Xbox内部好像有一系列相符这一要求的IP。例如,InXile的《废土3》在一定水平上遵循了这种模式,但黑曜石的《永恒之柱》系列可能最亲近《博德之门3》。
《永恒之柱》是一款被严重低估的RPG系列,它是《博德之门 1》跟《博德之门 2》等游戏的古代继续者,并曾在Kickstarter上胜利众筹。在Twitter上的一次互动中,《Pentiment》、《辐射:新维加斯》跟《永恒之柱》的制作人Josh Sawyer回应了有关《博德之门 3》的评论。
一位用户提到,《博德之门3》可能会导致《永恒之柱》等游戏的预算增加,将成为新一代传统电脑RPG游戏粉丝的新宠。而Josh Sawyer则在回应中开玩笑地说:“等Xbox给我打电话,告知我他们想要为1.2亿美元的《永恒之柱 3》提供预算。我相信这是随时可能产生的。”

只管这显然是开玩笑,但《永恒之柱》的粉丝跟CRPG喜好者们确定会对高预算的《永恒之柱》布满期待。这个想法令人兴奋不已,咱们可以期待CRPG范畴的更多精彩作品。愿这种立异能为传统的角色表演游戏带来新的曙光。
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