近日,备受期待的游戏《漫威蜘蛛侠2》的制作团队Insomniac Games的高等艺术总监Jacinda Chew分享了游戏中的反派蜥蜴人的创作进程,并向玩家们公然了一些设定图。

Jacinda Chew提到,初期的设计灵感主要起源于漫画,制作团队与漫威展开协作,将漫威的经典形象融入到游戏中,并在其中注入了自己奇特的游戏作风。这种创作进程既受到游戏玩法的启示,也受到故事叙事的影响,使蜥蜴人成为了一个引人注目标反派。

他还详细先容了蜥蜴人的两种不同形态。一种是经典的形象,蜥蜴人身穿实验室外套跟裤子,体型相对较小,更亲近人类,可以与主人公彼得·帕克进行对话跟互动。而另一种形态则是野兽般的巨型蜥蜴,失去了人道,体型更加宏大且布满袭击性。这两种形态的差别给蜥蜴人带来了鲜明的特点,增加了游戏的深度跟挑战性。

制作团队还消费了大批的时光研究真实世界中的蜥蜴皮肤,以找到更锋利、更具蛇类形态跟袭击性的设计灵感。此外,他们还应用PS5壮大的硬件支持,模仿出了蜥蜴人真实的肌肉运动,使其在游戏中更具生动感跟真实感。

《漫威蜘蛛侠2》预定于10月20日登陆PS5,玩家们可以期待在游戏中与这个布满创意跟深度的反派蜥蜴人展开精彩的冒险。
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