最近,《宣誓》引起了玩家们的热议,尤其是在去年《博德之门3》跟《星空》等游戏中浪漫系统的遍及后。据游戏总监Carrie Patel透露,《宣誓》将不会设破专门的浪漫系统,而是致力于打造更为沉思熟虑的搭档关联。
在接受IGN采访时,Carrie Patel表现:“我们正在与伴侣角色树破沉思熟虑的关联。” 她补充说:“最终,我个人是支持提供这个选项的,但我认为假如你要这么做,你必需真的真的要全力以赴,确保以一种既相符角色特点,又发明出吸引人的玩家体验的方式来完成。所以对《宣誓》来说我们不会这么做,但我不会说永远不会做。”
Patel指出,在一个以故事为重点的游戏中,专门设置浪漫系统是一项艰难的工作。你需要为那些不想走这条路的玩家提供空虚的友谊选项。此外,玩家通常期望有多个浪漫选项,并且随着每个新的“卡拉克”跟“影心”(《博德之门3》中的角色)游戏的推出,对这种关联的深度的期望好像越来越高。这是一个很高的要求,假如游戏的故事自身并不合适浪漫的话,这也不是必要的。
在采访的后期,Patel进一步暗示了《宣誓》的非浪漫伴侣关联可能会以何种方式出现。迄今为止,该工作室屡次提到玩家的选择将如何影响周围的世界,最引人注目标是在最新的Xbox开发者直播中展示了这一点。
她说,《宣誓》不是一个拥有道德计量器的游戏,但角色们确定会对你的行动有感触,并且不会害羞地抒发出来。与其专注于浪漫元素,游戏更注重玩家通过自己的决议塑造游戏世界的方向,使得每一位搭档都能以沉思熟虑的方式介入到玩家的冒险之旅中。这种奇特的设计理念也许会给玩家带来一种全新的、更加深刻的游戏体验。
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