格里芬游戏协作搭档公司(Griffin Gaming Partners)与Rendered VC协作宣布的最新呈文揭示,寰球95%的游戏制作商正在致力于开发或维护一款在线服务游戏。
这份名为《2023年游戏开发呈文》的考察涵盖了寰球537家工作室,其中有66%的受考察者以为,将游戏构建为在线服务是获得长期胜利的必要条件。呈文明白将“在线服务”定义为游戏的任何按期更新筹划,而这一趋势已经成为游戏行业的主流。
传统游戏开发周期通常为两到三年,而在线服务游戏的开发周期则超过五年。呈文指出,多年期游戏开发形成了瀑布模式的出产流程跟管道,而在线服务游戏则需要一直规划跟调整游戏参数,以增强玩家休会,并设计、部署新功效,为玩家提供新的价值。
此外,呈文强调了在线服务团队对更倏地宣布内容的迫切需求。在行业规模内,这些团队表现理想的出产筹划是每周至每两周同步一次即时进度,每两周至每月宣布一次游戏内容更新。这一趋势表明,与传统游戏开发相比,在线服务的出产筹划正以惊人的速度一直发展,成为游戏开发的新潮流。
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