随着微软旗下动作游戏《地狱之刃2》的预计年内发售,外媒开端对该作的营销策略进行了讨论。虽然游戏自身的质量令人期待,但微软在转达消息方面的一致性却值得商议。
外媒gamingbolt指出,《地狱之刃2》每一次颁布新信息时都显得牢靠,只管并不给人带来太多惊喜,但对喜爱前作的玩家来说,它似乎会延续前作的成功之处。
微软在营销该游戏时的方式却有些奇异,甚至可以说是“信息传递极其不一致”。
多年来,《地狱之刃》系列一直被视为大型第一方发行的游戏,因此人们对这个续作布满期待。今年早些时候,游戏突然转变了方向,被宣传为一款较小的游戏,这种转变令人颇感费解。
自从忍者实践参加Xbox Game Studios以来,许多人以为这家工作室将填补微软在大型、叙事性、单人动作冒险游戏方面的空缺。因此,人们自然而然地将这些期望与《地狱之刃2》接洽在一起。最近多少周微软转达的信息却产生了变化。
《地狱之刃2》在今年1月微软Xbox Developer Direct展示中被先容为一款重要的第一方游戏,但微软转达的信息却令人迷惑。游戏似乎不再是人们期待的大范围续作,而是一个仅有数字版、价钱为50美元、与前作一样长度的作品。
微软在谈论这款游戏时的方式突然产生了变化,这值得讨论。假如《地狱之刃2》一直都是这样设计的,那么为什么在发售前多少个月突然转变了定位呢?
值得一提的是,一家大型第一方工作室宣布一款较短、较小、价钱更低的游戏,连续时间约为8小时,这在目前游戏行业中是一种线人一新的尝试,尤其是在游戏价钱一直上涨、开发本钱连续攀升的情形下。
只管如斯,仍旧有许多理由对《地狱之刃2》持乐观态度。游戏自身每次展示都很扎实,假如工作室可以重新捕获到第一款游戏的魔力,并在战斗跟谜题等方面进行有意义的改良,那么《地狱之刃2》有望成为Xbox Game Studios阵容的一项重大成功。
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