该系列受到寰球玩家热闹追捧,玩家总时长到达10亿小时。这些数据,是《文明》自1991年到2024年间获得的光辉履历,在日新月异的互联网世界中,一款电子游戏能做到这些实属不易,说它是回合制策略游戏中天花板级的作品也一点也不为过。
而在系列走过的33年间,也诞生出了6款正作,周边衍生作品,以及最近于我们眼前亮相的传承者——由文明正版IP受权的类文明手游《世界启元》,他们以自己那华美且扎实的策略体验,让全世界一代又一代的玩家感触文明的魅力。
这种魅力在于,它带你体验的不仅是某个固定的时期,而是多少千年来人类发展的整个阶段,从古代首脑,到近代伟人;从长矛石镐,到步枪火炮,玩家可以这片大陆上纵情探索、拓展、发展,感触征服带来的乐趣。
而这样的设计,让身为首脑的玩家在每一回合后都会好奇?自己的沉思熟虑的布局会为权势的发展带来什么影响,手就这样不由自主的点向了下一回合。就这样,一回合接着一回合,一个个夜晚迎来了尾声,“再来一回合”的出圈名梗也就诞生了。
《文明》,全称为《席德梅尔的文明(Sid Meier‘s Civilization)》,这位“冠名”该传奇系列的神人席德梅尔,就是文明的制作人。
早在开发《文明》之前,席德梅尔就是一位小有名气的游戏开发者,将名字做前缀,是他想借助自己的名气来更好地推销游戏。
但事实上,《文明》真正继续的不仅是他的名气,更多的是他骨子里那股对游戏“较真”的精力,引领该系列真正走上神坛。
这种较真在制作《文明I》时就有体现,由于是第一部作品,席德梅尔总认为游戏需要改良的处所还有许多,于是他召集了一大量人试玩,每个人都可以在试玩中随时提出自己的点子,一旦有了好创意,席德梅尔就会想方想法地让其在游戏中实现。
正是这些无数的创意跟保持,能力让《文明I》初出茅庐便能大放异彩,人们纷纭赞叹,席德梅尔是如何将人类6000年的文明,展现在这不到100M的游戏中的?各个威望杂志也将《文明I》放在了“世界出色游戏排行榜”的榜单当中。
但席德梅尔并不为《文明I》的胜利而沾沾自喜,他的较真甚至为他带来了更大的压力,他想让接下来的文明续作可以更好,不断改进成为了他唯一的追求。
为此,席德梅尔特意将这份“较真”具象化,提出了名为“三部门”的游戏开发哲学。即:
旧的占一部门,这部门是游戏的中心机制,作为基石,这部门在游戏中需要保持不变;
改善的占一部门,这部门是将游戏现存的优秀机制进一步完善,不破坏玩法的同时让游戏相比前作会更加的好玩;
新的占一部门,这部门就要参加此前不的一些机制,好比在《文明Ⅳ》新增天气要素,让游戏变得更真实,同时也让玩家一直地失掉新鲜感;
正是这种较真的开发哲学,让每代《文明》都与前作有着差别化,一代代的完善也让系列涌现出源源一直的性命力。
山河代有秀士出,各领“文明”换新颜!
一定水平上来说,席德梅尔的“较真”为整个文明系列奠定了基调,而开头提到的,由腾讯北极光工作室研发,儒意景秀与小明太极结合发行的文明正版IP受权协作手游《世界启元》同样传承了这份精力。
最为直观的感触就是,席德梅尔三部门的开发哲学,我们也可以在《世界启元》中包有足够的期待。
在第一部门“旧”上,《世界启元》官网目前放出的宣传图中有极具辨识度的“文明”六边形地块、亲切的科技树、熟习的多个时期等等,一切的一切都不会让文明玩家生疏,这无一不在透露着《世界启元》充足为文明老玩家斟酌,试图打造了一个原汁原味的文明世界。
在第二部门“改善”上,以移动端为载体的《世界启元》也有着足够的理由会将节奏加快,也许在这款游戏中,玩家不必再一回合一回合的期待,而是可以感触即时战斗的乐趣,随时随地兴师动众,纵情放飞策略上的自由度。
第三部门的“新”,我们也可以加以遐想,好比玩家可以操控的不仅仅是各文明的首脑,还有各个时期自身,以及在可供选择的角色方面,也许我们也能在这款游戏中看到更多的可能性,为各位历史喜好者提供更多的畅想空间。
最后,席德梅尔曾将《文明》的胜利归功于偶尔,但在笔者看来,席德梅尔较真的精力,是“偶尔”可以产生的必要条件,33年一直不断改进的态度,是“偶尔”可以产生的症结因素。
让大量玩家极为欣喜的是,席德梅尔自己也为《世界启元》录制了一段视频。这位传奇制作人当时正是坐在视频背景中的那把椅子上,用着旁边的那台电脑完成了初代《文明》的制作。而现在,33年从前了,这些老物件穿梭时空再次来到我们眼前,它们见证了《文明》的光辉,见证了被后代冠以“席德梅尔”的那股精力,以及正在见证这股精力的传承者——《世界启元》的诞生。
是的,对《世界启元》,一款正在传承《文明》长达33年光辉历史的手游,我们有理由期待它的优越表示。更何况,它仍是一款能在手机上游玩的《文明》——随时随地都能玩的诱惑,足以让这份期待更加浓郁。
End