最近,《逃生:试炼》的高等游戏设计师Phillippe Morin接受了Windows Central的专访,透露了团队为何选择开发这款游戏而不是继续《逃生》系列的第三部作品。
Morin表现:“固然我们本能够更快地推出《逃生3》,但我们觉得有些倦了……因为在每个新项目中,我们都喜欢尝试新的挑战,好比《逃生2》相比于《逃生1》更加注重叙事,而这次我们想尝试开发一款多人游戏。”
他补充道:“假如我们预料到《逃生:试炼》需要6年的时光能力完成,也许我们会优先斟酌推出《逃生3》。但斟酌到目前的造诣,我们对我们的决定觉得异常满足,我以为这是值得的。”
《逃生:试炼》将于3月5日正式发售,游戏以暗斗为背景,玩家将置身于Murkoff Corporation发展的洗脑跟精力控制测试之中。在这个布满质疑、恐惧跟暴力的世界里,玩家的道德、耐力跟理智都将受到严峻考验,面临各种挑战跟决定。
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