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好玩的策略并不贵,《世界启元》引领SLG进入新时代

文章来源:下载吧发布时间:2024-06-28 18:50:53

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  “启元like”?毕竟什么来头

  这个世界俨然有这么一个法则,当人们对一件事物形成共鸣跟习惯后,无论这件事物是好是坏,最先想要推翻它人的总是会蒙受伟大的压力跟无情的讥笑。

  就像当初达尔文在提出身物进化学说后,就曾遭到英国社会的冷言冷语,正是他的保持不懈,才有了后来《物种起源》的诞生。

  而在游戏范畴,SLG似乎就是这块不能碰的蛋糕,只管它有着内容又肝又氪、玩法千篇一律的致命缺陷,但玩家却因为厂商高高在上的态度而数次选择了容忍,同时也让他们变得越发猖狂。这次,率先坐不住的游戏是一款最近刚崭露头角的SLG游戏《世界启元》,他试图用“启元like”这一理念,推翻人们对SLG形成的固有认知。

  启元like的中心,就是施展SLG原来就该有的首创性、包容性、跟延展性,让策略博弈更加多样,同样也将品类的陋习一并拨乱反正。

  这时有人会问,为什么别的SLG游戏这么多年都开出不出来的特质,偏偏《世界启元》就能拥有呢?这是因为,《世界启元》IP的受权者,是4X的首创者,在30年前首创了SLG这个名词的《文明》,作为最根正苗红的SLG,《世界启元》继续了文明的时期玩法跟科技特性,首创了SLG的新内容。

  同时,《世界启元》提出ONE SLG概念,就是要包容地球上自人类诞生以来所有题材,时期从远古到电气时期,甚至着眼未来,跳出了三国SLG的范畴,这种题材的丰硕度就是包容性的最好体现。

  而延展性与包容性相辅相成,在传统SLG之外,《世界启元》挖掘出了更多大世界沙盘的战场玩法,让战场首次诞生了海陆空多维度的作战思维,在玩法跟策略博弈上延展出了无限可能。

  如斯看来,单纯地以赛季制地缘战略游戏来讲,确切很难完整地笼罩《世界启元》的玩法体验。《世界启元》素来不是谁的 like,或者说,《世界启元》正在首创 SLG 的“启元 like”新时期更为贴切。

  不当孙子当大爷,启元like,给玩家想要的全体

  想要在市场自成一家,就要做点同行们不敢做的事,对SLG来说,价钱或者氪金二字就是所有游戏的敏感词。

  对“不充钱就玩不下去”这样的声音,目前的SLG厂商有两种处置方式,一种是不作为,无论玩家怎么说,就是不改,让时光慢慢消耗玩家的耐性;另一种则是伪破异,看似减氪,但却用武将、战法混卡池的方式在无形增加抽卡难度,到头来依然是换汤不换药,氪度不减反升,种种做法,除了会让玩家心寒,还会让整个品类染上污名。

  这也是为什么他们始终走不出SLG游戏内容固化+群体锁死的怪圈。这时候,“启元like”首创性强跟玩法灵活的特性就凸显了出来。好比,在氪金这个老大难的问题上,《世界启元》给出了简略粗鲁的解决方案,那就是把武将、金币、抽卡券直接塞到玩家手里,让SLG从起步开端就变得轻松。

  玩家有了资源,最想做的事确定就是抽卡了,而在抽卡这件事上,《世界启元》也给足了玩家惊喜,在官方最近颁布的一次伟大修改中,游戏五连消耗的金币数目从900降为了388,价钱直接大砍一大半,带货主播都没这么能砍。

  这样一降价,不仅秒杀了一众动辄五连价钱950、948的SLG游戏,就连号称是最省钱的那个SLG,都比《世界启元》贵了两金币,更不要提《世界启元》的卡池只有英雄,不混战法,

  比它良心得多。

  也许光靠听跟比较,你仍是认为388这个数字有点薄弱,那咱能够直观地算一笔账,假如你玩游戏习惯微氪,在《世界启元》内测的时候充值了500块,那在公测时,光是返利就能失掉17500金币,抽卡的话,能抽45次五连,共225次抽卡次数。假如你是手头拮据的玩家,在内测充值了1500块,那你在返利时就能得到45000金币,用这些金币能抽约116次五连,也就是580抽,假如再算上赠送的2万金币以及100抽,那一共能失掉730抽左右的抽卡次数,怎么样?这个数目是不是相当惊人。

  不仅抽数多得吓人,《世界启元》对于抽卡的设计也足以让人一惊,游戏不仅有低于同品类的20抽保底,还有高于同行的6.66%抽卡概率,而且在测试阶段,已经有众多玩家验证了游戏的确切确不锁卡机制,官方颁布的数据一切属实。

  有了抽数的保障,加上这极为良心的抽卡组合拳,玩家的游戏体验会自然而然的水涨船高,这就是启元like能带来的优秀游戏体验。

  在SLG里当牛马的日子从前了

  除了氪金诉求的解决,启元like对玩法的优化跟进级也丝绝不含糊。

  在其余SLG游戏还在讲求寸土必争的时候,《世界启元》已经静静地完成了对土地获取的减负工作。

  首先是极为便利的自动铺路,目的土地沿途自动铺路,直接为玩家省了时光,解放了双手;地块改进,将身边的初级土地改进成有需要的高等土地,保障人手都有高等地,资源不犯愁,再也不必争分夺秒,因为一块地跟别人争吵了。

  简略两步,《世界启元》就解决困扰玩家的土地问题,接下来,他们又对英雄的发育问题重拳出击。

  英雄的练级一直是SLG中重复且干燥的部门,《世界启元》深知玩家不想消费时光在这些处所,因此,他们贴心的帮玩家跳过了这些部门,使用特训教训就能帮英雄提升等级,最高能够直接升到40级,而后在适合地块进行刹时演练,不必赶路教训秒得手,《世界启元》提供从1级上阵到45级出阵的全套服务,包各位玩家满足。

  提到上阵杀敌,就不得不提到SLG的另一个重要因素——均衡性。在以往的SLG中,每次均衡性的崩坏,最受伤的总是赤手空拳的布衣玩家。但在启元like的均衡性环境以及游戏对布衣玩家的态度来说,这种事显然不会产生。

  在《世界启元》有一支签到就能够免费获取的签到步队,测试中的无数战报表明,这支签到步队拥有足以跟大佬的步队掰掰手腕的强劲实力,并且,游戏还在此前的一份布告中表现,后续会对这支签到步队进一步增强,摆明了愿意为布衣玩家斟酌的态度。有这么一支步队存在,即便你不必游戏赠送的所有金币跟抽卡资源,也能失掉良好的游戏体验。

  而这还不是全体,此前在万众瞩目下联动的国之重器歼20,《世界启元》也许诺将免费送给所有玩家,大家不必再担忧这是氪佬的专属道具,在这里,公正是永恒的主题。

  设计这些减负办法,一点是在《世界启元》眼中,他们本就不该存在,还有一点是《世界启元》希望通过减负,让玩家有更多精神聚焦游戏,毕竟,SLG的乐趣在于玩家之间的博弈,而不是在发育上空心思。

  不仅玩的爽,《世界启元》还玩的花

  当然,想要自成一派,不能只有改,一定要有新。之所以能成为启元like,是因为对于肝氪的改造都只是下酒菜,在玩法上的破异才是他们真正能成为开辟者的原因。(接下来的每一句话,也许都会刷新一次SLG玩家的三观,大家能够尽量想象世界启元带来的无限可能)

  好比,一进到游戏的多文明选择,不同文明间城市形象、兵种特点均有差别,玩家从选择文明开端,一场有关个人发展的思维博弈就已经在悄然进行了。

  而随着游戏的进行,玩家会步入【跨时期发展】的潮流中,历史的车轮向玩家滚滚而来,玩家要做的,就是去推动他,并且制定它的行进方向,随着每一次时期的进级,玩家都会解锁对应时期的全新科技,这种推进时期,发明历史的玩法,随同着【科技树】这一独占机制,让游戏在讲求策略的SLG中拥有无限可挖掘潜力,你能够专攻某一个范畴,实现该范畴的功效最大化;你也能够雨露均沾,感触该时期下每一个科技对城邦的影响,这样的自由选择权跟搭配丰硕度让每一个玩家都唯一无二,相比起一成不变的三国SLG,仍是多变的时期更让人心驰神往。

  随同着时期的推进跟科技的发展,玩家会看到《世界启元》这些奇特机制对战场环境产生的变化。由此延伸出的【海陆空破体战争】将战场维度进行了扩张,多兵种间有了旷地协同、破体统一的作战攻防体系,地面军队笼罩规模广,空中军队灵活性强,采取协同作战的方式,能够联合各自先天优势,充足施展整体作战效能,进而让战场环境混淆多变,更贴近真实战场。

  研发团队为了更进一步增强空战玩法的体验,直接跟国之重器歼20进行了联动,而且为了怕大家说它借歼20名义圈钱,索性直接宣布歼20所有联动内容全体免费了,包含:兵种、主城皮肤、登录动画等等。

  在未来,海战也将成为《世界启元》里的惯例作战方式,到时候,抢滩登陆也许会成为游戏中的又一大名局面。

  这些新增的战场体系,不仅丰硕了战场环境,让战斗变得更加有趣,更是强调了SLG的中心,让玩家在策略上的有的放矢。在多维的战场下,侦察机提供的一个视线,运输机空投下的一个军队,可能就是影响整个战局走向的症结因素。这样环环相扣,出人意料的战场,才是让SLG玩家真正能施展用武之地的战场。

  对《世界启元》会凭借风头正劲的“启元like”模式在SLG中掀起怎样的一股狂潮,我们尚未可知,但让我欣喜的是,腾讯这款SLG确切不一样了,它所展现的“启元like”在一定水平上代表了厂商乐于听取玩家意见,敢于对SLG做出破异的信心。

  也许在“启元like”的影响下,越来越多的厂商愿意放低姿态,追随“启元like”的步调开端思考如何让利,如何使游戏内容变得更好,相信随着门派开枝散叶,SLG游戏也会迎来一个更加美妙的未来,届时,玩家《世界启元》的“启元like”也许会有更深的认同跟解读。

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