近日,第21届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举办。华为游戏中心以“不凡体验,游戏新生”为主题,结合30多家协作搭档独特打造鸿蒙原生游戏展区,《永劫无间手游》《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等40+款鸿蒙原生游戏首次亮相,全方位展示了基于鸿蒙操作系统,软硬协同的技术赋能游戏体验全面焕新。同期,以“聚焦当下,探寻未来”为主题的CDEC顶峰论坛于7月25日在上海召开,华为进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲,独特探讨鸿蒙生态如何推动游戏工业高质量发展,并宣布已有超千款游戏推出原生鸿蒙版本;《鸿蒙原生游戏-谋划不设防》主题沙龙邀请到金牌制作人陈星汉跟郭炜炜,基于鸿蒙生态精品游戏内容的构建,分享游戏与人文跟艺术相融会的思考。
技术赋能游戏体验跟玩法破异,把好游戏带给数亿用户玩家
在CDEC顶峰论坛上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲。他表示,在游戏工业协力下,鸿蒙生态游戏建设正全面冲刺。随着智能硬件跟AI等技术迭代跟一直破异,鸿蒙生态通过技术赋能开发者高效开发鸿蒙原生游戏,激发破异活气,为用户玩家带来更多精品游戏内容跟破异交互体验,并把好游戏带给更多用户玩家。
HarmonyOS NEXT致力于打造原生精致、原生易用、原生流利、原生平安、原生智能跟原生互联的极致体验。基于破异架构、散布式技术跟系统级AI等才能,原生鸿蒙通过软硬技术协同,激发游戏体验跟玩法的更多破异。一方面,通过操作系统跟游戏进行深度优化,全新的云编译跟云渲染等端云协同才能极大地提升游戏流利度,好比《诛仙2》把PC级光追效果带到移动端,带来更真实的游戏画面跟更流利的操作体验。另一方面,基于散布式技术跟全场景特性,多设备衔接破异更多游戏交互方式,《欢快钓鱼巨匠》通过手表跟智慧屏的跨端协同交互,让用户玩家在客厅里就可以挥杆“钓鱼”。
此外,基于原生鸿蒙系统级AI才能跟意图框架,在确保用户隐私跟数据平安的条件下,华为游戏中心连续构建精品游戏内容阵地,通过全场景全媒体的破体化流量矩阵,更加个性化地、合时宜地为用户玩家推荐好游戏,让用户玩家在不同场景下体验到更多好游戏。
永劫无间、光遇等超过40款鸿蒙原生游戏首次群体亮相,体验更流利、更智能、更互联
在鸿蒙原生游戏展区中,网易游戏首发新游《永劫无间手游》跟热点游戏《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等超过40款鸿蒙原生游戏首次集中亮相,多维度地展示了HarmonyOS NEXT奇特的鸿蒙内核跟全场景等技术才能在游戏范畴的破异跟应用,为玩家带来原生流利、原生智能、原生互联的游戏体验焕新。用户玩家可以提前试玩热点游戏的原生鸿蒙版本,进入更流利、更真实的游戏世界。
其中,本次华为游戏中心特别打造了鸿蒙全场景体验区,为用户玩家提供了《苍翼:混沌效应》超级全场景游戏、《抢滩登陆3D》破异交互射击游戏、《汤姆猫跑酷》跨设备操控游戏、《守卫萝卜4》灵犀指向遥控游戏跟《阴阳师》等智慧屏游戏中心五大全场景破异玩法,让用户玩家感触游戏在手机、智慧屏跟车机等多设备之间的无缝流转,在不同场景下的沉迷式体验。
运动现场用户玩家反馈热闹。有的用户玩家对网易游戏首发新游《永劫无间手游》等热点游戏的原生鸿蒙版本亮相表示惊喜,“永劫前多少天才首发,居然就能玩到原生鸿蒙版本。原生鸿蒙下,这种动作竞技类的游戏体验更流利更丝滑!”;有的用户玩家对全场景游戏体验表示好奇,“《苍翼:混沌效应》在不同设备的接续很流利丝滑,在座舱里,搭配车载超宽屏、气氛灯跟环绕破体声,游戏体验异常沉迷。”;更多用户玩家则表示:“已经十分期待原生鸿蒙商用版本正式宣布,带来更丰硕跟更破异的游戏体验。”
《鸿蒙原生游戏-谋划不设防》聚焦好游戏,共话游戏情绪与艺术
在《鸿蒙原生游戏-谋划不设防》主题沙龙上,《光·遇》制作人陈星汉与《剑网3》系列制作人郭炜炜围绕中国电子游戏艺术发展等话题,展开一场游戏圈的“华”山论剑,探讨如何将更多精品游戏内容与情绪传递给用户玩家。
其中,运动还特别邀请到了中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然缺席。他表示,作为一个自主研发、平安牢靠的数字底座,鸿蒙操作系统为游戏工业破异跟发展提供原生能源,为游戏开发者提供更辽阔的开发空间跟更丰硕的游戏资源,通过前沿技术与游戏内容的相融会,期待可以铸就更多的精品游戏。同时,吴昊先容道:“鸿蒙在演进中一直破异。基于此,华为与西山居、网易游戏在AI等技术破异、工业应用跟商业共赢等方面坚持着严密的协作关联,打造更多高质量的原生精品游戏,为玩家带来更丰硕的游戏内容跟更多元的交互体验。”
人气治愈手游《光·遇》已完成鸿蒙原生游戏开发,基于原生鸿蒙,给玩家带来了更沉迷的视听效果跟游戏体验,更加彰显了它带给用户心灵慰藉的奇特气力。在运动中,陈星汉分享了他创作奇特气力的起源:“只有做出令人珍视、能引起情绪共识的内容,才能让更多人真正酷爱游戏艺术。” 他讲述了从制作第一款游戏《云》到现今爆款游戏《光·遇》当面的历程,也抒发了自己的愿景:“我们希望发明出电子游戏范畴的‘白雪公主’,让全春秋段的玩家都能在其中收获美妙。”
郭炜炜带来了对于游戏体验设计的主题分享,论述了玩法跟情绪的游戏设计对游戏的重要性。他在分享中强调,游戏设计的中心是发明一种全方位的体验,这种体验不仅仅是视觉上的,而是包含玩家可以看到、感触到的所有游戏元素的完美融会,是从底层机制层面开端,再延展到声光电表示的融会。对游戏破异体验,其症结在于是否为玩家提供情绪上的共识跟文化上的归属感,让玩家不仅仅是在玩一款游戏,而是在体验一个世界,介入一个故事。这样的体验可以使游戏超出单纯的娱乐,能“为玩家提供情绪价值跟文化认同感,才能延长游戏的生命力”。
截止到目前,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。《永劫无间手游》《光·遇》等千款游戏已推出鸿蒙原生游戏,笼罩角色表演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作射击、棋牌桌游六大品类,满足不同用户游戏需求,鸿蒙原生游戏商用化过程全面加速。华为游戏中心将携手更多开发者,推动软硬协同技术破异与精品游戏内容的融会,共建共享开放、破异、共赢的鸿蒙生态,构筑更多精品游戏内容,为用户玩家带来更多破异的游戏体验。
End