曲率引擎撕开时空的帷幕,人类的足迹第一次踏入深空。富裕的资源带来飞速的扩张,各色势力在群星间穿梭不绝。但,发现新开辟地的喜悦,迅速被汹涌的虫潮湮灭……
主打RTS即时战斗跟虫潮入侵塔防的星际科幻题材策略新游《群星纪元》于12月26日开启第二轮付费删档测试——「奇点测试」。
“奇点”是大爆炸宇宙论所追溯的宇宙演化的出发点,也许这款游戏的涌现,会刷新所有玩家的观点,在SLG市场开启新的出发点!
由表及里,破异等于《群星纪元》的杀手锏!
之所以以为《群星纪元》有足以影响品类的气力,是因为这款游戏的破异到达了令人眼前一亮的水平。不是粗制滥造,不是新瓶装老酒,游戏用真正的奇特内容让人对这趟异星冒险流连忘返。
在游戏开篇,玩家就作为一名星际开辟者,来临在布满虫族的异星球。需要从零开端,修建基地、安排防御、发展科技、组建军队。还要一直反抗海量虫族的侵袭,通过塔防跟实时操作军队回击,应对虫群天灾。
不得不说,通过终场多少分钟缓和而布满生存压力的虫潮入侵演绎,就倏地抓住了玩家的心理——面对压力,完成挑战。
而作为一款星际科幻主题的战争策略游戏,《群星纪元》还具备了多元星球探索的元素。而这个多元星球探索,蕴含着有两个维度。
第一个是游戏的探索内容,对这颗星球,起初的一切都是未知,我们需要从头开端进行树破基地、剿灭外星虫群、勘察资源等一系列工作。可以这么说,我们对开发跟探索一颗星球进程中的所有想象,根本都包括在了游戏内容中。这也在无形中增强了玩家的代入感,成为了他们连续探索的能源。
第二个维度就是,探索不仅局限于单个星球,后续每个赛季都将以星球为单位展开,浩瀚星河里的每一个星球,都有可能成为我们的战场。解脱了传统SLG时代跟空间的束缚后,我们接下来的旅程也许是去M78星云赞助奥特曼、去赛博坦挑战威震天,亦或是去氪星拯救超人。
题材的广度给《群星纪元》的未来带来了无限可能,而制作组也正好拥有将设想变为现实的才能,这样的潜力对游戏的连续运营来说异常地宝贵。
但,要想做到真正惊艳的破异,题材破异、玩法破异缺一不可。破异的题材当面假如不玩法的支撑,就只能是精致的“换皮”;同样,空有玩法却不题材加持,再奇特的创意也显得寡淡。而《群星纪元》正是同时做到了题材跟玩法的双重破异,同时,题材跟玩法做到了有机的融会跟深度的贯串,才使其区别于市面大部门SLG。
题材是皮,玩法是骨,《群星纪元》与传统SLG在玩法上的最大的差别在于,它是一款真正将RTS玩法贯串全局的SLG。
这个RTS,是真正的RTS架构,无论是PVP仍是PVE玩家都可以在战斗中进行即时操作。与那些以RTS为噱头,实在实质依然是回合制战斗的传统SLG相比,《群星纪元》的玩法是底层设计的破异。
RTS玩法可以延展出辽阔的战略空间,好比,一瞬间集结全体有生气力,ALL IN对手,将其一波带走;又或者应用RTS经典的“Hit&Run”操作,鹞子对手的主力军队,从而主导战场;还能运用兵法,一队诱敌,另外多少队设伏,通过算计打对手个措手不迭。
绝不夸大地说,RTS带来的战斗体验,是那种一触即出战报的传统SLG不能相比的,无论是与对手博弈发生的快感,仍是战斗胜利后带来的满足感,都足以让玩家心驰神往。
基于RTS底层架构,《群星纪元》还实现了真正意义上的千人同屏、实时大范围GVG战斗,数千名玩家在沙盘上进行即时制的战斗,作为巨大战役中的介入者,每名玩家都可以起到唯一无二的作用,依据战场情形随机应变,展现自己真正的战斗智慧。同时,围绕RTS展开的,还有游戏内的据点争夺战、枢纽争夺战等不同层级的丰硕多人PVP玩法体系,可玩性异常丰硕。
破异之下,是对策略的无限延伸!
对于RTS的所有玩法,根本都围绕着游戏的战斗单位“机甲”展开,围绕机甲,也许可以展开一个对于SLG的中心问题——策略玩法的讨论。
对策略的表示上,可能有些人以为,只有古战场能代表施谋用计,运筹帷幄。而机甲只靠火力压制,战斗倏地、直接,体现不出丝毫博弈。
也许以上内容是其余的科幻SLG的表示,但《群星纪元》实际的游戏内容却跟这套实践天壤之别。游戏机甲的当面,是一整套有逻辑、有抑制、能打出combo的战斗系统,所以反而更重视玩家在战场上的随机应变,甚至从从某种角度上放大了策略博弈。
简略先容一下游戏中的机甲兵种,机甲分为大中小3种体型,共计7个兵种,每个兵种还可应用形态变化发生新的功效,即便是同一体型的兵种,也会依据功效跟变形不同,发生不一样的定位。随着玩家选择跟变形的不同,《群星纪元》的战场也变得盘根错节。
以同为中体型的两个兵种“飓风战甲”“钢鹫战机”为例,飓风战甲可以切换形态至空中形态,该形态可以无视地形飞越部门山脉以及峡谷,提供无可相比的灵活性。而钢鹫战机可切换为治疗形态,以失去袭击才能为代价,恢复友军持久,是战场不可或缺的“军医”。
假如发现对手突破口,决定发起突袭,那就可以应用进化后的飓风战甲跋山涉水。假如以为稳扎稳打就能获得胜利,那就选择进化钢鹫战机在队友后方提供支援。而相似这样的选择,适用于《群星纪元》的每个兵种。
而依托兵种提供的功效跟战略定位,也让群星战场可以包容更多的可能性——无论你是什么类型的玩家,你酷爱打输出、喜欢为队友抗伤害、或者是承当后勤、治愈等工作,在这个战场,人人都是战斗中心,每个人都能为战局施展不可或缺的作用。
《群星纪元》不永恒的无敌兵种,只有一直变化的攻防套路,拥有这样的兵种策略性,加上RTS玩法提供的即时操作,为游戏的策略性提供了无限可能。
降肝减负,原来SLG也可以很简略
为了让玩家更加专注于战斗跟博弈,游戏相较传统SLG在降肝减负上做出了大批优化。相比直观地就是,游戏不卖资源、不卖城建,基地升级全体秒升,不需要等时间,也不必花钱。这样的设计,当面体现的是制作组以玩家为动身点的态度。
另外,比较其余相比难上手的SLG,《群星纪元》通过下降资源守军难度,增加开荒期的教训获取等措施,下降游戏门槛。将开荒对游戏体验的负面压缩到了最低,让所有玩家都能尽快投入备战,享受策略游戏的乐趣,多少乎做到了“落地开打”。
在战斗层面,玩家不仅可以无损切换兵种,在野外也可以随时补兵,不必回家。同时,相较于一众走格子行军的传统SLG来说,《群星纪元》在深度嵌合题材逻辑的基础下,做到了战斗层面的减负——玩家可以通过传递的方式,一秒抵达战场,从此离别漫长的行军。
SLG新纪元,行将到来
游戏的名字叫《群星纪元》,似乎隐喻了一些为赛道开启“新纪元”的含意,这个“新纪元”似乎也不是真的遥不可及。
其一,产品力求简化门槛,让策略的中心乐趣来的更加简易,作为一款SLG,它极大弱化了漫长的开荒,同时,联合贯串全局的RTS底层,为酷爱战斗跟策略的玩家提供了“落地开打,即时开火”的可能性。
其二,每个玩家都可以成为“史诗级战役”的真正介入者,兵种的定位虽非职业,却提供了一套行之有效的“战法牧循环”,不同生态位的玩家在战局中实现了“人人皆有用”,而非成为被动支配的“有你没你都一样”的小炮灰。
其三,题材玩法差别化跟SLG中心体验的深度耦合,也是“SLG+N”浪潮之下更进一步的选择,只有差别化的题材玩法跟SLG的心流体验恰到好处的有机联合,才能提供长线的优质体验。
目前来看,游戏自身的测试数据跟可见的品质都很过关,假如《群星纪元》一步步走稳,努力打造出这个品类中独属于自己的品牌概念跟价值,在玩家中树破清晰且奇特的品牌印象,聚拢起属于自己的玩家拥趸,那么《群星纪元》“给SLG再开一个新纪元”的勇敢设想也许就有机遇实现。
对《群星纪元》来说,未来的目的一定是星辰大海,而对SLG玩家来说,《群星纪元》巨大的星际战场,兼具深度跟广度的即时战斗,也将成为大家开启星际冒险的重要“跃迁点”。
今天让我们启动飞船引擎,一起落地星际战场,即时开打!
End