人类Humankind宗教与文化压力是什么?在游戏人类Humankind中有宗教与文化机制,许多玩家对这个机制不是很了解,所以小编给大家带来了人类Humankind宗教与文化压力机制介绍,一同来看看吧。

压力机制
1.文化/宗教压力机制雷同,此处不做划分。
2.每块领地都市遭到来自其本身跟其相邻领地的压力,数值等同于该领地产出的信奉值。
3.假如一块与目标领地不相邻的非相邻领地,与目标领地旁边有一条线路上,所有领地的信奉/文化均与该非相邻领地雷同,则该非相邻领地也能对目标领地产生压力,并根据间隔响应衰减(1间隔为100%,即相邻领地压力无衰减;2间隔41.5%;3间隔25%;4间隔17.5%;5间隔13%,6间隔10.1%……越远衰减越大,期待解包),如图。
图中的橙色宗教沿黑线流传,影响为288*0.25=72

由此推得,假如一块领地的相邻领地不任何一块信奉某宗教,则该领地一定不会遭到该宗教的压力。
图中绿色宗教不受橙色宗教压力影响,是因为其相邻领地均信奉绿色宗教(尽管曾经被橙色宗教入侵)

4.无主领土不克不及产生、流传(规矩3)压力
5.只有当一块领本地货出的信奉/文化与其主流信奉/文化雷同时,才会产生对外压力。
这两块地产出绿色宗教信奉而信奉橙色宗教,故无法产出任何对外压力

6.每块领地均产出1点万物有灵信奉。万物有灵不属于任何宗教,信奉万物有灵的都市也不会掉掉任何加成。
7.每块领地的文化产出等同于该领地的影响力产出;每块领地的信奉产出等同于信条产出+区域产出+额定加成。
8.压力比例:在该领土上,某一宗教产生的压力占该领土所受的所有压力的比例。例:一块领土遭到100A教压力,399B教压力,1万物有灵压力,则A教对该领土的压力比例为100/(100+399+1)=20%
9.在相连海疆拥有拥有港口的领地之间可以互相给予压力,数值临时未知,有待进一步测试。
转换机制
当某一领地影响力最高的宗教/文化超过了该领地主流宗教/文化的20%时,转换即会开端。

压抑小于20%无法开端转化,也就是防卫方是有防卫上风的
宗教转化一个无宗教的都市须要5回合,有宗教但无圣地都市的领地须要10回合,有宗教且有圣地的都市领地须要15回合(在游戏初期宗教树破初期时,这个数值会有折扣,例如圣城自我转化只有3回合)。
万物有灵转化一个无宗教的都市须要6回合,有宗教的都市未知(有宗教还能被万物有灵转化在实际游戏中完全弗成能产生,仅存于实际情况)。
文化转化一个都市须要15回合(该数据样本极小,有待进一步测试与验证!!!)。
在转化过程中,一旦转化前提不再满足(即差值低于20%),转化终止。
信众数量
X都市A教信众数量为:
X城总人口数*该城信奉A教的领土数/该城总领土数(四舍五入)

29*3/4=21.75≈22
进级信条所须要积聚的信众即为全世界所有该教信众数量总跟。
信奉起源
每块领地的信奉产出等同于信条产出+区域产出+额定加成。
1.区域产出
产出信奉的区域、圣地为该领土提供信奉加成。
2.额定加成
破国神话政策中的君权神授使得每片领土掉掉+5信奉(文本中的+3为文本缺陷,实际后果为+5)
3.信条加成
多神教:以多神教为国教的帝国,每块领地产出等同于5*帝国总领土数(包含前哨站)的信奉。
萨满教:以多神教为国教的帝国,每块领地产出等同于帝国总人口数(包含前哨站,不包含军事单位)的信奉。
媒介中提到可能存在的BUG恰是这里,猜测设计师原意为多神教提供等同于:5*所属都市领土数的信奉,萨满教提供等同于:所属都市人口数的信奉。
在目前AI动辄几多十领土几多百人口的情况下,圣地及其他信奉区域的产出杯水车薪,根本无法产生任何影响,也就是说,在不吴哥窟的情况下,信奉区域近乎渣滓畸形的存在。具体影响可以兴许看一下下图:

圣地产出的20信归赵不及这总影响的1%

288人口的AI,讲个笑话,圣地20信奉
假如证明这个是BUG的话,这个兴许算是文化6初期收货女神/锻造之神的同款BUG了,莫非这就是4X游戏的宿命吗(悲)。
尚有强制劳役,当初完全是相称于不这个功能,曾经损掉了设计的必要了。个人发起:1人口换100锤,不随时代增长,使用强制劳役后会使都市进入10回合的不满状况(安定度-10),可叠加。这样既能在前期给农业文化活路,又不至于前期乱花。
以上就是小编为大家带来的人类Humankind宗教与文化压力机制介绍了,学会的玩家快去游戏里尝尝吧,更多内容可以关注下载吧。
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