《原力守护者》是一款像素风3V3快节拍对战手游,将在8月14日正式开启iOS不删档测试,而安卓版本也将在9月3日上线,从去年蒲月一路走来,始终的打磨只为让游戏更好玩,经过一年多的更改跟迭代,当初终于要到最后上线的时辰,感激相遇。

自从测试以来,《原力守护者》就收到了许多玩家的反馈,比如兵器系统影响均衡性,操作手感差,弄法干燥等成绩。针对这些成绩,研发团队探讨很久,最后决定将游戏回炉重做,于是弗成预防线让玩家期待很久。但是,研发团队也是经由过程耗时耗力地付出,终于将这一版拥有无限可能的《原力守护者》带到玩家面前,赶紧来了解一下《原力守护者》到底有什么变化吧~
弄法调整,战场随即更风趣研发团队不只重做了推塔模式的地图,还参加了地图气候,玩家可以更快的开团互怼!中破祭坛的外形也变成了凶恶的大魔王,在击杀后大魔王将变成一个可拾取的技能,不只是大魔王,野怪击杀后也会变成技能掉落,两边均可拾取。玩家可以在地图的恣意角落开释它,假如不幸不抢到的话,还可以经由过程追击朋友,进行抢夺!战场内可以随机捡到种种技能,除了减速、回血等,尚有一些意想不到的惊喜,比如变成草丛骗过敌方,顺手反杀!随机技能的增长,将给大家更多的快感,以及种种骚套路!

相较最初版本,《原力守护者》增长了3v3夺宝模式,大家可以组队争夺地图中央的宝石,超过10颗后就会开启15秒倒计时,在这15秒内战争会愈加激烈,翻盘与被翻盘就在一念之间!

吃鸡模式在原来基础上增长了新的复生机制,降低死亡带来的不好闭会跟门槛,当英雄死亡后会变为鬼魂状况,可以挪动但无法袭击(重点是跑的快!),若保持一段时光不再次死亡就可以复生为半血的畸形状况,随时可以死灰复燃,成功吃鸡!
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